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这是我的战争(This War of Mine)各主流流派玩法攻

一:放养流

这个流派的诞生从根本上说,是十分偶然的,是源于某位大佬无意中打残了某位交易员之后发现的。

本流派的基本思路就是,通过角色,武器,体位的各种配合来调节伤害,使某个地图的交易员失去反抗能力(但是不能死亡),然后随着游戏天数的推移和交易员的存活,物资会不断刷新,然后玩家周期性的去该地图交易员的储藏处里劫掠物资。因为交易员已经失去反抗能力,所以玩家可以轻松的周期性领取大量高价值物资。然后使自己活下去。

这个流派和强盗流最大的不同在于,后者不杀人(或者是尽量少杀人),每次进入冒风险,而前者至少需要交易员附近的敌人死掉,无压力的大摇大摆取东西

严格意义来说,放养流实际上是利用了bug的流派,而且由于物资不断游戏可玩性大大降低,这也是很多经常放养的玩家流失的主要原因。但无可否认的是,放养真的需要一定的技术,因为伤害计算什么的是需要一定的游戏知识储备的。但很矛盾的是,已经有经验的玩家放养,意义已经不大,而需要放养来适应游戏的新人却又不会,所以让这个流派陷入好尴尬的境地,而且这个流派经常导致基础材料收集的疏忽,导致冬天爆炸,冬天的地图封锁也是一道坎,所以即使是放养流,冬天这道坎也是难过的

操作难度:三星

存活难度:极低(保证基础物资的情况下)

推荐角色:任何,按照自己所熟悉的伤害组合搭配

推荐指数:二星

二:强盗流

这个流派并没有什么历史,是随着游戏的推出就以一种姿态出现的流派:通过明或暗的流派。

这个流派的主要思路就是,通过对存在交易员的地图的了解,锁定交易员的储藏处,然后通过各种方式靠近储藏处,快速抢劫交易员的物品,随后乘交易员来打你的机会跑回家的流派,当然,还有一种是偷取没有交易员地图的情况,但那种情况少见,而且风险反而更大,而且物资相对少。

偷窃流首先需要对地图的充分了解,这是最基本的,因为你要是不了解地图恐怕你会误打误撞的死掉,而且执行这个流派,就相当于一定程度上放弃了屠杀和侠盗流,因为你的行径让他们警惕了,地图难度大幅增加。同理,执行强盗流,也就几乎是放弃了一堆值钱的武器

这个流派存在的最大的问题就是选择余地十分有限,因为敌人的“旧仇恨”机制,你后几次抢劫的难度相对于第一次大幅增加,已经几乎没有深入地图的机会,你只能从你强行把到的第一个柜子里挑选,物资往往不尽人意。所以执行这个流派的,拿走的大部分是高价值物品而不是急需物品(其实认真想想,急需的物资往往不在这里面,除了食物),然后通过各路商人来得到所需物品,所以这个流派对弗兰克依赖度较大。

这个流派孰优孰劣不好界定,毕竟我们是可以劫掠匪徒的,而且算为正义行为。而且这个流派有个很大的优点是,可以保证物资的均衡,每三天劫掠妓院一次,另两天去获取材料,也是最骚的。

这个流派对技术要求并不高,只需要了解你的起点到物资点的地形就好。门槛低,但这个流派发家一般比较困难,因为这个流派几乎放弃了那些地图守护者的武器,况且军营还有军火库!而且如果一旦操作失误就会死(那是警惕状态匪徒),所以每次行事都不能掉以轻心。总体来讲,风险蛮大,收获不错的流派

推荐去处:妓院女人屋左边那个,地形曲折利于逃跑。

推荐角色:帕夫列

操作难度:三星

生存难度:中

推荐指数:四星

三:侠盗流(鬼斧兄最爱的)

侠盗流是一个只有老手才会选择的流派,因为要顺利执行这个流派,几乎是需要这个游戏所有方面的充分了解,对新人非常不友好。

此流派也是和强盗流一样,随游戏而诞生的流派。

此流派的基础思路是:通过对地图里善恶势力的分辨,有规则的杀死能遇到的所有恶人,然后通过搜尸获取价值极高的武器,以及他们所守护的一些高价值物品过活的流派。

该流派通过刺激的猎杀满足生存,使得游戏趣味十足,而且奖励丰厚,更可贵的是猎杀匪徒还获得心情奖励,因此受到无数新人的青睐,但是鬼斧兄劝新人不要一蹴而就到这个流派,因为此流派虽然起家十分容易,但是他所面对的困难也是极多的,最基本的,需要对游戏的所有方面都有所了解,尤其是战斗方面,这方面弄不好的新人的症状就是,屠某处匪徒,然后把全家送了进去。所以,需要大量的知识储备,而且大量的猎杀匪徒会导致基础材料收集的短缺,到了冬天很容易崩盘,鬼斧兄玩的侠盗流,到末期也只能保证有几个生活必需品,勉强出个吉他,所以需要空出几天来暂时休战,不懂这个的,加里就会变成冰窖。该流派还需要对各地图的商人有所了解,以满足基础材料的补给,另外,该流派对弗兰克依赖相当大(虽然来一次就把视频都搬走)。所以,侠盗流不是一般人驾驭得了的。

但即便如此,侠盗流依然公认为是起家最快的流派,成本很低,收益很高,以猎取高价值物品为生的他们可以保证食品药品的富足,同时加上猎杀匪徒带来的心情奖励,达成完美结局很容易,而且刺杀过程中本身就存在刺激感。

鬼斧兄是十分支持此流派的,猎杀匪徒好处多多,只是对水平要求较高。另需要及时的补充基础材料。

推荐去处:任何存在恶人的地图加军营

推荐角色:曼,偷,跑

操作难度:五星

生存难度:三星(存在牺牲风险),五星(安全净化博格伦)

推荐指数:新人二星,大手五星

四:屠杀流

也是天然流派,大部分人不会选择的流派,但因为相对简单被各位新人接受。

此流派基本思路,血液淹没全城,以猎杀平民的屠夫行为来满足生存需要,(屠城的那是极端屠杀流,杀光所有,有侠盗的能力来闹,纯粹玩玩的流派,正儿八经玩一般不会选择)为大部分人所不齿。

此流派杀死的平民本身不会有什么太多值钱物品。还要通过洗劫住所来保证生存,因为单纯杀死某个平民意义不大。

此流派和侠盗流最大的差别在于前者没有原则,或者说,利益的获取率才是他们的原则。

此流派操作简单,谁还不会杀平民(包日那除外)?

鬼斧兄是十分不推荐此流派的,一来,屠夫行径带来的物资不多,二来,会严重影响角色情绪,如果你家有个罗曼就炸了,三来,对玩家会产生巨大的心理压力(想想看,一群女人围着一个尸体哭的场面)。此流派也会猎杀一部分匪徒,但是那毕竟不是该流派的主线。

推荐地图:狙击中心

推荐角色:曼厨律

生存难度:五星(心情沉重易崩)

操作难度:一星

推荐:零

五:圣母流

天然流派,形成于部分玩家的道德准则,以及新人畏畏缩缩的恐惧中不经意完成。

此流派主要思路:所有坏事不沾手,哪怕杀死匪徒那也是罪过,故得名,圣母,宽恕一切人。

圣母流以一切和平的方式处事(除了夜袭匪徒),让我安静的做个美男子,每夜出门辛勤的收集无主物品,满足除了窃贼以外所有邻居的请求,以美美哒姿态低水平的活到结束。

此流派和侠盗流的差别在于,我以宽容救自己,你以不容救他人

圣母流日日以收集无主物资过活,首先不可避免的就是会导致游戏枯燥(选择节奏感快的组合可以弥补)天天去那几个地方会走烦的。再者,无主物品并不算多,而且部分刚需物品更是紧缺,如果是坚持圣母的话,就要付出代价去交易换取,

此流派需要的基础,就是对无主物品存在地点的了解,以及纯白色的灵魂。清清贫贫,了无挂念的如苦行僧一般执着活到最后,恪守初心

其实很多新手在畏畏缩缩中无意识的打成了圣母流,但他们大部分都糊里糊涂的死在了裹体的圣衣中……

推荐角色:音乐,玻璃

生存难度:四星+

操作难度:一星

推荐:三星


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