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影子战术将军之刃好玩吗? 影子战术将军之刃体验评测

说起即时战略游戏(RTS),相信只要稍微对游戏有点了解的同学们一定都听说过,可要是提到即时战术游戏(RTT),可能大部分新玩家就摸不着头脑了。虽然两者只有一字之差,但玩法和设定却有很大的不同,相比于借助电竞东风至今依然大放异彩的前者,后者目前来看真的只能称得上“曾经辉煌过”,代表作也仅局限在20世纪末21世纪初发售,以《盟军敢死队》为代表的寥寥数作。时间回到2016年,一部《影子战术:将军之刃》将这种“被遗忘”的游戏类型又一次带到了玩家的面前,那么它的表现如何,究竟能不能打动玩家的心呢,我们测评中见分晓。

▲影子战术:将军之刃

故事背景

《影子战术:将军之刃》的时代背景设定在17世纪的幕府时期,玩家需要操纵角色去粉碎暗中企图颠覆政权的邪恶势力,巩固将军的统治。偏向写意的画面风格初次接触就很容易赢得玩家的好感,红得醉人的枫叶、树影斑驳的丛林、飘着雪花的城寨以及市井气十足的夜市,将那个时代的风格和美感表现的淋漓尽致,给人一种精致的感觉。虽然本作画质、建模上的表现都比较一般,不过配合一些能够烘托氛围的bgm,整体意境表达到位,作为一款上帝视角的策略类游戏是合格偏上的。

▲枫叶

▲画面和风十足

操作

《影子战术:将军之刃》有着比较简单的操作,基本以鼠标控制为主(pc版),然而如果想玩出一些“技术”的话,快捷键的使用也显得尤为重要,所以本作总体的操控设定和逻辑我认为十分合理,属于易学难精的类型,很符合它的游戏定位。但要说到游玩时的体验,本作也是问题多多,总不能给到玩家特别舒服的感觉,这些“不好的感受”主要来自于视角和优化,《影子战术:将军之刃》(pc版)有两种变换视角的方式,其中以“q”和“e”键来控制场景旋转的方式,幅度标定的过大,经常出现两个键左右反复调节都无法调到满意视角的“卡场景”现象,尽管在用了按住“alt”用鼠标来调节角度的方法后情况有所好转,可对于即时操作的连贯性又有了影响,实在是用起来不舒服。本作的卡顿同样有点让人猝不及防,因为按理说这样“硬件”比较一般的画面很少会出现运算方面的不足,可它还是出现了,而且还不是个别现象,可见开发团队的优化水平提升空间很大啊。

▲本作经常会出现卡视角

玩法

作为一款即时战术类的潜行游戏,《影子战术:将军之刃》的玩法在如今看来显得有趣且别具一格。本作采用了章节任务制,每个章节给予玩家的可操作人物都恒定不变,每个角色都有自己的特色,我们需要合理利用他们的优缺点来暗杀或者绕过敌人,完成目标。至于完成章节的方法,我们有多种路线可以选择,你可以将地图中的敌人逐一清理干净大摇大摆的完成任务,也可以不留一丝痕迹,隐匿踪迹,还可以利用地图中的一些道具制造自然死亡的假象,总之每个章节中要不要杀人、怎么杀人、从哪条路走都由玩家自己决定,灵活性很高。得益于每章角色不能自选,而且道具技能不能变换的缘故,《影子战术:将军之刃》拥有能带来十足游戏性的的地图设计,话为什么这么说呢,因为本作的十三个关卡地图,每个都可以称得上是为了本关的角色量身打造,所有难题和机关都是结合他们的特点来设计,所以场景和角色的玩法贴合度很高,因此就算通关方式多样,但依然会很容易产生一环套一环、全程无尿点、很有逻辑性的游玩感受,关卡中的困难就像是一个个有针对性的谜题,等待着玩家的破解。但如果RTT的全貌就是这样的话,我看把它编入策略游戏也未尝不可,即时战术游戏之所以可以单独拿出来分类,它的特质或者说精髓就体现在“即时”二字上,和很多策略、解谜游戏只要知道套路就可以顺利过关不同,《影子战术:将军之刃》同样也依赖玩家的操作,这样在增强了代入感和紧张感的同时,它的不确定性结合操作的可研究性,使得真正的大神可以做出华丽流畅的表演,而普通的玩家就算知道了捷径可能还是跌跌爬爬,这就是即时战术游戏的魅力,它给我们带来了一种“可控的自由”,无论是成就感还是乐趣性,一旦能耐住性子深入进去,都将无法自拔。


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