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生化危机7画质渲染有啥用? 生化危机7画质渲染具体原理分析

这二个选项是给低配置玩家能良好体验游戏的福音,在其他画质设置调低帧数还不理想卡顿的情况下,可以把渲染方法设置成交错,分辨率调节比例调在1以下,这样帧数就会大幅提高

分辨率比例我就不多说了,大家应该都知道,这里我主要讲一下交错渲染的原理

交错渲染就是页框交错过滤技术

原理就是把一幅图像,按照棋盘格子的方式从垂直和水平方向间隔抽掉像素,只渲染留下的像素,被抽掉的那部分像素由相邻的未抽掉的像素的平均色值进行重构,然后交替插补形成一幅我们所看到的完整的图像,这种技术也叫棋盘格渲染。这样做的好处是图像渲染的工作量减少了,如果被抽掉的像素有50%,那么渲染的工作量就减少了一半,大大降低了计算机的负荷,但因此插补的边缘处也就出现了交错间隔的锯齿,所以我们开启页框交错过滤后会觉得画质下降了,但帧数却提升了很多

比如去年的看门狗2也是采用了这个技术,画质设置里就有页框交错过滤这一选项


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