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首先战力相近不代表同等战力。这点很多人都没有认识到,总有人说超人弱爆了,相同战力打不过绯红,还有人说雷神弱,虽克制绯红但是打不过绯红等等。这里我可以明确说明竞技和刷塔不同,雷神和超人竞技在同等条件下完全可以虐绯红。注意我说的是同等条件下,不是相近战力,相近战力不等于同等战力,这个下面说明。

同等条件是指同等战力下发动相同技能的情况。同等战力双方对阵正常就是有胜有负,因为没有达到战力压制,谁多暴击一下,多闪避一下,或者多发动技能一下都可能决定胜局。

很多人说打不过是看到战力相近打很多次都打不过,然后就开始说哪个武将不厉害,哪个属性没什么卵用,这种思想可能一直贯穿整个游戏生涯,对于正确认识游戏是不利的,这里我说明一下为什么同等战力不等于相近战力。

我们知道武将的4种属性增加的战力是不同的,速度增加的最多,生命攻击次之,最少的是防御,速度增加的战力比防御的4倍还多。同等战力应该看玩家的各种属性而不应该仅仅看战力。比如我装备9级的6星防御符文,你装备9级的6星速度符文,在装备援军加成相近的情况下这是同等战力,但是战力相近吗?

必然不,你可能比我武将战力多200w,然后我将防御符文进阶,假如进阶到+2这时候我们的战力相近了,这时候我们竞技你大多数情况是输的,为什么呢?速度的主要作用是连击,如果速度比对方高很多,那么基本是100%连击,但是高一些则是一定概率连击,但是攻击防御属性你不如我,所以很吃力。可能你觉得太夸张了,怎么可能多进阶两阶呢?

这里我找一个小号说明,没找到特别合适的,勉强看吧。



我们比较+3的防御和+1的生命。

首先卸掉生命,如下。



然后卸掉防御如下:



可以看出+3的防御加了4972541战力,+1的生命加了5046114战力,速度比生命战力加的更多,所以如果你用速度,如果战力相近的话,别人其他属性要比你高很多的。下面看看速度的实力吧。



所以相近战力打不过别人可能是属性不同导致的,而不是武将导致的。

但我说明一下属性差别不是只有符文才能做到,符文只是比较直观,所以我拿这个说明,还有可能是情缘,装备等其他因素,要综合比较才能分析出原因。

在前期攻击防御比较重要,所以打不过了多比较一下攻击防御,然后再观察武将克制还有技能克制,综合分析才能得到正确的结论。

以上经验是我在6个小号的摸索中总结的,希望能够帮到刚刚接触超人守卫2的玩家。


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