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三国志13威力加强版Debuff战法伤害及效果分析

纯单体buff如军神斗豪,群体buff如大义勇略,甚至包括主流攻击buff骁将猛射突击三指挥。碾压局跟开荒当然区别不大,玩家有上帝视角打造rpg部队,一只全明星部队1vn不是问题。

以214剧本为蓝本,或者中原曹操成为boss势。

即后期,随便一只武将的部队的防御都是250+,有的一流面板配合守方防御加成达到350+,而且电脑的每只部队都是以万计算,人数最多的可以达到3W。这么高的防御和这么多的兵力,纯高输出已经很难打出伤害,我列举的例子430攻斗豪A单人部队刚将文丑286防,头上的白字可以看出输出仅仅12点。。曹操因为是青州兵虎豹骑,菜刀流根本打不下士气自己的士气互啄时还吃亏。。。。最后的结果就是大家在那里互相消耗,变成了一种兵力上的交换,战损和前期比起来,被大大拉大。而且耗时是原版的无数倍。PK里统决定基础攻防,士气影响攻防5个阶段,再也不像原版那样防御只由兵种决定。

也许有人说,PK里我攻击力也好堆高啊,对没错,但是100防的价值是完爆100攻击呀,对方防御的提高,就需要更高的攻击来弥补。

313PK的伤害算法没变,防御提高了1倍。要造成和原来等同的伤害,就需要提高2倍的伤害。如果敌人的防御提高到原来的3倍,要想造成和原来等同的伤害,至少要把攻击提高到原来的6倍。到了后期能提高的上限非常有限。这就是后期再高的攻击力,碰到高防青州兵,输出效率低下的原因。buff战法只能通过削兵的方式打掉士气,而青州兵恢复士气把菜刀流克制死了

debuff战法还有1防伤害10倍化的设定这也注定着减士气减防战法这个版本天下无敌

比如说

连环计+怪力无双

守备弱化+古今无双

机略纵横+天弓/神弓/突击指挥/猛射指挥

都是面杀秒队的bug级组合

核心就是最大化发挥士气0防1时本方的输出

简单点,高级战法里

连环计/鬼谋计/机略纵横就是这个版本的三大S+级

做为高采配只能群体虚弱的 天下无双/古今无双 只能屈居第二档次S

PS:这也是用了连环计后经常嘭的一下瞬间秒几千兵部队的原因。


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