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三国志13威力加强版AI单挑反制方法

要分析瓦的价值就要先来说说防的价值。成功防住一次攻,等于获得一次必杀的机会,而必杀的价值是有50%概率给对手造成一次必杀伤害(对方出攻或瓦的情况),有25%的概率不赢不输(对方也是必杀),有25%概率吃一点小亏(被对方防住)。所以防成功一次的价值,大致略小于给对手造成半次必杀伤害,略等于给对手造成半次普通伤害。

所以下面我们就可以制定这样一套规则来计算各种指令的权重—— 成功给对手造成一次普通伤害得2分(包括攻对瓦,瓦对防的情况),成功防御对手一次得1分,如果双方指令相同则分别计算伤害得分。

而常规情况下电脑前两个回合的出招情况无非是以下9种可能性

攻攻、攻防、攻瓦、防攻、防防、防瓦、瓦攻、瓦防、瓦瓦

如果我们用两个攻去应对,得分情况分别是:4比4,2比1,4比2,2比3,0比2,2比1,4比2,2比1,4比0。总得分:24比18。

如果出瓦+攻,那么比拼的结果分别是:2比4,0比3,2比2,4比0,4比0,4比0,4比4,2比3,4比2。总得分:26比18。

能够看出,在常规的九种情况下,用瓦+攻比两个攻要略占优势。

另外电脑有一种极端情况是前两招就出防+必杀,虽然概率很小但也要考虑。很显然,这时候用瓦+攻比两个攻的优势就大多了。

所以综上所述,前两个回合用瓦+攻比两个攻要好。


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