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绝地求生大逃杀和h1z1是一样的吗?绝地求生大逃杀和h1z1有什么区别?绝地求生大逃杀和h1z1哪个好玩?

近日,绝地求生大逃杀和h1z1这类生存大逃杀类游戏异常火爆,而且绝地求生已经超过h1z1成为steam在线人数第三的游戏(第一和第二是两位大佬,DOTA2和CSGO)那么绝地求生大逃杀能否取代h1z1呢?或者绝地求生大逃杀能否取代moba成为新的竞技游戏霸主呢?今天游戏堡小编就为大家带了Knove在知乎上的一些自己的理解。

绝地求生:
画面细腻,操作复杂,瞄具系统,节奏慢,需要配置高。

画风偏写实,武器也很细节。

然而人物动作不讨人喜,画质直播时候很多人都感觉头疼(也许个例)。

不适合那种喜欢刺激,见面就干的人玩 。



H1Z1:

画面有点粗,操作简易,武器不符合现实(AR左右后坐力)需要配置低。

画风偏卡通,武器粗糙。没有专门的第一人称视角。

H1Z1的第一人称就是把你的镜头从你头上放到了你的人物的胸口靠上左右的位置,所以你第一人称看到的武器就是第三人称的样子。这很不符合第一人称和第三人称可以转换的游戏。因为你会感觉手糊了一片。。

像CS,COD等,即使是CS1.1时代,也是有专门第一人称视角的。估计是制作商偷懒。

BUG较多,官方汉化版本更是文字显示都有BUG。

但是就是爽,操作简单直接,见面就可以干,没那么多弯弯绕绕,见面爆盔流血爆头击杀,开车追人就是爽快。

节奏快,时常第一个安全区显示后,开始冒出来毒气的时候(地图上有绿色的毒区时候) 也就大约几分钟,就能从170人干到40-70甚至30多人。这叫一个惨烈。



直观角度说完,再说其他的角度:

【绝地求生:大逃杀,使用的虚幻4引擎。】

虚幻4引擎,是一个第三方公司制作的游戏引擎。所以绝地求生的公司不需要考虑太多的编码。可以用很多的精力来完善各种细节。

虚幻4出名的优化很难。所以绝地求生的配置要求你也懂得。不是1080卡死你(有些夸张)

【H1Z1,是黎明公司的自制引擎。】

自制引擎和使用第三方引擎的区别就是难度问题。 制作一个引擎的难度和直接借用其他引擎写游戏的难度不是一个层次的。虽然H1Z1的引擎有些粗糙,但也是值得尊重的。很多人说H1Z1的游戏制作的不如国产的一些单机游戏细节。但是你看看现在国内谁研究自制引擎这个东西?哪个好点的是自制引擎?

自制引擎秀的就是编码技术,掌握的全部是自己的。

就相当于你要去一个地方居住,一是随便买个已经盖好的楼自己摆放家具,但是结构已经无法改变,最多你再加一堵墙。二是自己从头开始盖,规划要几个房间什么墙在什么位置,然后再研究如何设计内景。


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