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侠客风云传手游战斗技巧攻略

在这个修改破解泛滥的时代,靠自己操作赢得的胜利会不会比靠修改很bt的数据来得更有成就感一点。

1.行动等级,很多人都明白这个东西有什么用,行动等级就是牵制力,你的行动等级越高,敌人越难绕后,你更容易绕后,残花宝典的强大也不止在于连斩,容易绕后也是很强大的

2.触发了连击是可以切换队友的,只要切换的队友不是最后一个行动的就可以用队友来改变需要攻击敌人的朝向使连击更容易命中

3.正常情况下反击一回合只能触发一次,所以敌人触发了反击就不用怕他再反击了,反击的是一技能,即使是群体伤害也只会对反击对象造成伤害

4.绝大部分功体有个隐藏效果,生命大于80%的时候会获得真元护体免疫内伤,也就是说用内伤技能打敌人后,若敌人的生命没降到80%以下,是不会受内伤的

5.有伤害效果的技能攻击命中敌人后若该敌人身上没有同名debuff会立即触发一次,这就导致了有时候明明击杀了敌人却没触发连斩,因为敌人死在的是debuff上。这里的同名包括后缀,如毒-悲酥清兰。

6.毒会全面降低属性,会随回合持续降低,中了毒的敌人受到伤害会变高,输出变低,暴击防御闪避下降,敌人闪避太高可以试试开唯我毒尊,或者吃青龙散,或者绕后眩晕

7.连斩不仅可以用小兵作前进踏板,也可以用作回来的踏板,有两个小兵,前进杀一个,冲入敌营收割,内力快不支的时候,利用之前没杀的小兵回来,嗑药补满内力为下一轮收割做准备

8.连斩是每杀一个人就多50%的内力消耗,即使是同一次杀的,像六脉神剑这种600内力高消耗的是连斩不起来的,降龙十八掌左右互搏的第一击如果杀了人,第二击的消耗还是计算了连斩的额外消耗的

9.战斗中切换套路会使所有技能进入CD,而一技能是0CD。常用的就是降龙十八掌上左右互搏,切其他套路来收割或爆发,因为降龙十八掌是拳掌不管装备什么武器都能用。


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