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工具1:解包软件

链接: http://pan.baidu.com/s/1dEute5j 密码: wdpv

这个工具似乎是那个模组的作者自己编写的。可以对游戏原有的音频文件进行解包。

工具2:打包软件

链接:https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=6812

必须先卸载更高版本的Visual C++运行环境,再安装这个。安装的时候只需要如图勾选即可。



然后你就会在开始菜单里找到它:



到这里工具就准备完毕了

有过模组制作经验的,不管是泰拉瑞亚还是MC的,这一层都不用看了。

为零基础的同学简单讲一下不使用API的情况下的模组制作思路——

①把游戏中的资源文件解包,变成可以编辑的状态。

②进行自己的添加、修改、替换。

③把文件打包变成原来的样子,放回游戏文件中,运行游戏。

第一步:解包



我们可以在这个位置找到Wave Bank.xwb,它包含了游戏中所有音乐文件。(不知道为什么,音效文件似乎也都在这里面,按理来说应该在Sound Bank才对,我没有仔细研究过,谁要是知道怎么回事的话告诉我一声)



将刚才下载的解包工具解压到一个文件夹中备用。



将xwb文件放到同一个目录下,双击运行Extract Wave Bank.bat



短暂的等待之后,解包就完成了


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