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绿外里的攻击类型,明面上的有五种,普通,穿刺,魔法,混乱,通用,但实际上,还有一种法术。法术和魔法对护甲类型的克制参数是一样的,但两者有区别,魔法攻击不仅吃护甲类型,更吃护甲值,法术攻击吃护甲类型,但多数不吃护甲值。

这个问题后面说,先说几点其他的东西。

1.绿外的配置一共40套,也就是说想要某些特定的配置去随机的概率只有四十分之一。

2.英雄旗帜有九套配置,详细的就不说了。

3.关于绿外移速的问题,上限522,无尽大多数怪都是522的移动速度,很多人比较疑惑,五行的水-Smax明说是-100%的移动速度,为何怪还能动,原因是绿外移动速度的下限是30,不管怎么减速,怪依然有30的移动速度,至尊-S没精灵留不住怪。

4.关于绿外攻速的问题,英雄塔,敏捷200攻速到顶,+S萨满没有用了。绿外里攻速加成是相加的,只要相加不到400%的加成,攻速就一直能提升。

绿外里,普通怪和BOSS怪的光环不一样,但都有五种,分别是耐久(加速),邪恶(回血),专注(加护甲),弱击(减攻击),减攻速。

怪的光环可以直接抹掉自己光环的效果,耐久可以无视-S,专注可以无视-F。

不过其他的诸如腐蚀恐惧什么的专注光环不能无视,缓速的-S扫射的炮减速寒冰爆冰的减速都不属于光环,耐久光环无法无视,所以说SS寒冰是最不怕耐久的

普通怪的光环详细数据放一下:

耐久三级,分别提升10%,30%,50%的移速。

邪恶三级,分别回复最大生命值百分之4,6,8的生命。

专注三级,分别加10,30,60的护甲。

弱击三级,分别削弱10%,30%,50%的攻击力。

减攻速三级,分别降低1%,15%,40%的攻击速度。

自己起攻击可以无视弱击,但减攻速光环起加速不能无视,要计算差值。

BOOS怪光环数据:

耐久两级,提升0%,30%的移速。

邪恶两级,回复最大百分比0%,3%的血量。

专注两级,加0,40点护甲。

弱击两级,削弱0%,50%的攻击力。

减攻速两级,降低0%,20%的攻速。

看起来似乎没有什么软用,但下面就开始分析绿外里的所有塔,先从成长塔开始分析吧,包括塔的详细数据,哪个技能吃光环,哪些技能不吃,以及技能描述里没有写出来的东西。

将军塔

将军塔共有四级,每级的攻击间隔分别是0.7,0.6,0.5,0.4,单位秒。

这里攻击间隔指的是两次攻击之间的间隔,通俗理解为打一下用几秒。

卒,每级攻击间隔为0.8,0.76,0.72,0.68,0.64。CD三秒,持续12秒,普通攻击,吃护甲。

炮,CD7秒,实际上是召唤一个看不见的玩意,A一下打三个人,攻击间隔0.4,类似破坏,穿刺伤害,所以能吃攻击和加速光环,所以不能无视护甲值。

马,初始CD16秒,每升一级减1.5秒的CD,跟火魂的车轮一样,无视护甲。满级召唤出来马的数量比火魂还要多,不过伤害偏低,不然神技。

车,这个技能比较坑,混乱伤害也是召唤出来的船打的,不能无视护甲,而且因为特殊的设置,导致这个技能不能吃+G+S,max车也不能吃+G+S。追踪弹的魔法伤害是无视护甲值的。


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