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无人深空(No Man"s Sky)27个小时游戏的玩家评价

很不错的一款游戏,给予了玩家一种在现实生活中找不到的感受,那种自由徜徉在无限太空中,挥手间毁灭一个星球的自信,在美妙的星球中找寻元素,对每一个未知的星球的向往和期待,这是一款注定富有争议的游戏,因为它可能只针对一部分的玩家,而且过高的期待可能会让它变得浮躁而不真实

这款游戏有着成为神作的潜力.就看Hello Game怎样去把他运营好.但是在目前.游戏面临着玩法太单一.赶工太明显的种种问题.宣传与实际的反差使得玩家评价两极化严重.你为什么要开飞机呀?因为我要找矿物。你为什么要找矿物呀?因为我要造燃料。你为什么要造燃料呀?因为我要开飞机。

但是楼主是挺喜欢这款游戏的.自从7月份听到这款游戏的存在和看了游戏的第一个CG.我就对这个游戏充满了期待.砸下了158RMB预购了这款游戏.直到8月12号我都对这款游戏充满期待.不要求它有宣传一样好.只要求它有一般就好.最后.当我满怀希望的下载完游戏.我遇到的第一个问题不是BUG.不是可玩性.不是玩法单一和节奏过慢.是......闪退..

花了一点时间才搞定闪退的问题..20小时中有1个小时是在闪退中度过..当我兴怀激动的进入游戏.20不到的帧数让我的心情开始冷静.我开始思考人生.呃还没有.我跑到同学家去玩这款游戏去了.他家电脑是GTX980Ti...游玩了两三个小时后.各种神TM玩法单一.神TM玩法单一.神TM坑爹单人.神TM的.....节奏感在哪里...但是不知道为什么.我还是很喜欢这款游戏

喜欢它那变态大的星球数量.喜欢它那每一个虽然明知道是算法生成却没有重复的星球.每一次的光速前进和脉冲加速都让我对下一颗到达的星球充满着期待.其实这款游戏抛开游戏性而言.抛开一切可后期更新的因素而言.这款游戏其实很不错.虽然它是我遇到的第一个连980TI都要跪的游戏.....

评价.拥有着神作的潜力.拥有着下一个传奇的潜力.但却略显得稚嫩.市场和玩家的考验还未合格.尽管它可能只针对一部分玩家.尽管它的画面掉帧严重.但是别忘了.我们的目标.是星辰大海

结束语;世界属于三体


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