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兵临城下是介于PVP和PVE之间的一种玩法,无论是作为防守方还是进攻方,玩家都要去争夺一些东西来获取优势,一旦优势确定那么胜利自然也不远了。



守城方的一楼可以击杀正在攻击城门的小怪,对于守城方来说至少要有一个人在这里保护城门。可以说如果守城方可以在一楼站稳,那么胜利必定属于守城方。因为攻城方如果连击杀守城方一楼玩家的能力都没有的话,只能说明攻城方被全面压制了。



攻城方最靠近城门的一排掩体由于会定时刷新加七千血的血包,因此只要有一人在最前线,不仅不容易死,而且时不时的骚扰令守城方十分的头痛。毕竟靠着血包在前线站稳的只有一人,所以未必一定会赢,但毫无疑问可以为己方提高胜率。



攻城方两侧的高地如同守城方的一楼一样,只要两侧同时有攻城方的玩家,那么久可以监视整个守城方的阵地。由于对守城方的威胁是最大的,因此在高地的玩家也会被守城方的玩家作为重点击杀目标。如果攻城方可以同时在两侧站稳,那么就可以锁定这场的胜利。



守城方的载具由于还附加防御,因此在战况胶着时被阻击的概率不高。但攻城方的载具由于地理位置加上并没有附加防御,因此几乎上了载具就是被集火的目标。因此攻城方上载具攻击的目标有两个,飞行怪和守城玩家。如果要攻击城门,首先要确保无飞行怪而且靠近自己高地的这一侧无玩家,这时攻击城门效率才是最高的。

无论做什么,最后双方的目标都是城门,无论玩家死亡多少次,最终判定胜负的都是城门是否被攻破。


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