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腾讯《街头篮球手游》首届玩家交流会于2017年7月2日正式圆满落幕!此次《街头篮球》正版手游与三十名热情的精英玩家,分别相约在成都、上海以及北京三地!上周小编为大家带来了“成都站”、“上海站”的交流会报道!接下来小编为大家奉上“三地”交流会精英玩家朋友与官方主创人员的交流内容(干货!!)以及最后献上“北京站”的精彩瞬间!

一来就是小电影,走近最真实的制作团队!

此次由官方主办的“玩家交流会”最主要目的就是,《街头篮球手游》主创团队希望与玩家进行面对面的直接沟通与交流,聆听热心玩家代表对于《街头篮球》的意见和建议。另外也希望能够借此机会,让更多的朋友了解我们的游戏制作团队。

接下来让我们一起观看“《街头篮球》手游制作团队”微电影,走近我们《街头篮球正版手游》的制作团队。

我们制作团队的电影

针对当前版本,上演最freestyle的激情对撞!

就如之前小编报道一样,前来参会的“精英玩家”在自由交流环节一开始,便开启了火力全开模式。各种各样的问题,一直猛烈的往主创人员脸上怼。以下为小编整理的“精英玩家们”与“官方主创人员”主要讨论问题及对应反馈。

Q1:我是高段位玩家,经常匹配等待很久,一直匹配不到人怎么办?

A1:我们正在开发安卓和IOS平台玩家匹配互通的功能,希望当用户达到一定段位后开启双平台互通,扩大匹配池人数,缩短匹配等待时长

Q2:我是高段位玩家,但我偶尔会匹配到一些比我水平低的低段位玩家,导致比赛配合打不出来,输了很气人,你们会怎么办?

A2:匹配机制合理性一直是我们在优化的内容,当前机制是在长时间匹配不到人的情况下,会扩大匹配范围,所以会导致匹配到比自己段位高或者低的队友。

首先IOS和安卓匹配互通后会在一定程度上解决此问题,其次我们会优化匹配机制,例如让常玩内线的玩家和常玩外线的玩家匹配到一起,尽量避免一场比赛一方中有多个相同职业的玩家出现的情况。

Q3:角色是不是出的太快了一些?

A3:球员的推出是为了搭建一个相互克制,相对平衡,更多打法的球员池,同时我们也在进行冷门球员改造,优化完善球员特色。此外,未来当球员的数量和特色平衡后,我们可能考虑在一些特定的比赛中推出更高端的Banpick模式,让比赛变化更加多样,更具特色。

Q4:每个版本或部分新球员上线后,都可能有非常强大的技能和天赋,又迟迟不修改,导致部分玩家不习惯而退游,你们怎么避免此类问题再次发生?

A4:每个球员在设计时,我们都尽量保证球员整体的平衡性,之后还会通过测试服进行验证。同时我们也在持续不断的跟踪实际比赛中每个球员的全局出场频次与各段位胜败频率来判断设计是否有效。但即使如此,确实仍有部分球员的实际表现是不符合原本的预期的,或者在玩家手里开发出了某些出乎我们意料的搭配使用方式。我们只能在这里羞愧的表示我们也一直在吸取教训和提高自己的设计水平,尽量在未来避免这样的情况。目前我们也已经意识到了我们对于已有球员的平衡调整的速度没能满足大家的期待,并且已经在进行针对现有球员的调整的计划。


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