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个人觉得《农民的追求》还是不错的,即便剔除社保情节,纯粹当成一款冒险经营类游戏来玩,也很具有可玩性。很多吧友反映在玩的时候会卡关,或者总觉得物资、金币不够,时常需要停下任务来刷怪,严重影响游戏体验。实际上那是因为没有深入熟悉这款游戏,有些任务流程顺序走错了,造成效率低下,甚至某些任务因为错过关键激发条件而卡关。

据我实际通关经验,这款游戏完全可以在不开作弊的情况下,用70+天的游戏计时,来完成所有66个任务,而且绝不会错过任何CG情节。

以下是我刚完成的通关记录,游戏内计时77天,等级升到了16级,在完成所有任务、购买所有装备后,金币富余1600+。

为了系统地解答某些玩友的疑问,我计划再玩一遍(已经陆续玩过两遍了),边玩按游戏流程将攻略记录下来,分享给大家。为了方便大家能举一反三,此攻略会尽可能地将游戏中各种参数、设计逻辑、每项任务的触发条件(包括隐藏条件)、须注意细节讲述清楚,所以预估内容会比较多,需要几天时间陆续更新,还请大家耐心。



2.游戏基本参数。

主角状态有三个基本参数:血量HP(红条)、法力MP(蓝条,游戏中页面不显示)、体力(绿条)。血量到0即死亡,法力不够则不能使用技能。睡觉可以补充血量、法力、体力,吃东西则只能补充血量。在不同地方睡觉补充的血量和法力数值不等,但都能补充完全的体力,“睡8个小时”和“睡到第二天天亮”也没区别。

主角战斗参数有6个:物攻、魔攻、物防、魔防、敏捷、幸运。前四项没有什么好说的,所有游戏都一样,装备相应武器或配件就能获得更高战力;敏捷对应的是闪避几率;幸运则对应的是暴击几率与逃跑成功率,除升级外,还可准备【祭祀兔】来提高数值。

技能:主角初始技能只有【小治疗】,后续随着情节推进,陆续可以学习闪电、眩晕、召唤、旅行等技能。所有技能都要消耗相应的法力MP。

升级:主角做任务、劳动、杀怪可以提升经验值XP(但拾取物品没有经验),随着经验值的积累,就能升级。由于经验值与等级之间并没有可用公式表达的对应关系,这里就不罗列了,只要知道等级较低时需要经验值少,每升一级,升到下一级所需的经验值越多,就可以了。

3.游戏时间体系

此游戏有白天黑夜之分,主要通过右上角的太阳、月亮高度表示。需要说明的是,日中时并不代表正午,月中时也不代**夜。一天是从太阳处于左上角时开始(可以在游戏刚开始时看一下太阳的位置,那就是一天的开始)。人类NPC(包括巨人、兽人)的活动时间是从一天开始时到月中;月光花开8个小时,刚天黑时(月亮到左上角)还看不到,需要等到下一个时段,太阳初升时消失,后面出现的吸血鬼三姐妹的出现时间基本与此相同。

游戏地图中的可拾取物资(包括蜘蛛洞穴与蝙蝠洞穴)按周刷新。游戏第1天是体验时间,一周的开始从第2天开始计算。也就是说,2-8天时第一周;9-16天是第二周;以此类推。记住每周刷新时间,可以更好地规划物资拾取。而地图中的怪则不是定时刷新,主角每次进出一个地图都会刷新一次。因此,在每次行动中,物资尽量尽早拾取干净,怪少打一个无所谓。


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