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【地图介绍】



从平面来看,地图的基础构造类似与角斗场这张地图,但是在面积上有了非常大的调整,整体布局较为紧凑,并且障碍物的数量是多于角斗场这张地图的,再转换到地图设计上来看,在地图中,你不必拘泥之前生化模式的定点打法,可以转换之前的进攻思路,多加尝试灵活多变的进攻战术来增加你的战场效率,但是在此之前要记得多加熟悉地图的障碍物摆放以及主要的进攻路线,因为你对地图理解的越透彻对你的帮助也就越大!

【移动输出】



在地图的中间位置有一个弧形走道,并且在走道之中是没有任何的障碍物来干扰你的移动方向,在选择这条进攻走道的时候是肯定能保障你的战场效率,但是,在保证存活率和击杀效率的情况下你一定要不停移动!因为四周并没有障碍物可以遮蔽,并且敌方怪物也是随机复活在这条弧形走道之中,在移动时也一定要摸清敌方生化怪物的具体方向,你的移动轨道尽可能不要太过单一,顺时针或者逆时针同时运作,只有如此才能防止敌方玩家提前在你的行进轨道上设防!

【高处距守】



地图的基本构造是分为上下两层的,从上图可以看到,所处的位置正好是位于上方的一个长廊位置,这条长廊拥有较长的攻击距离和不俗的蹲守效果,相对来说是本张地图中火力最为密集的一个点,在进行卡点的时候身体不要太过于靠近长廊的进攻走道,尽可能将身体拉至长廊后方以此来提升你的战场存活率!在发现情况不对的时候一定快速向后方撤离,距离拉的越长你的生存几率就越高!

【后方据守】



从上图可以看到,所处的位置是位于长廊后方的边角,在选择蹲守这个位置时的主要目的是为了分散长廊前方敌方生化怪物的密集进攻!本身这个位置的视野范围就非常的广,但是你要注意卡点的时候你的视线不要拉的过长,尽可能放在敌方怪物进攻我方长廊的进攻范围之内,这样能够有效的限制住敌方怪物的进攻,同时你要记住,你的攻击目标不要过于的单一,你的目的主要还是以驱退为主,若太过于单一反而起不到防守的效果!


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