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想要玩好“他”,就要掌握这五位置

就好像世界上没有永动机;运动与静止也是相对的一样,对比性永远存在于我们的生活中。无论是在生活中还是游戏中,好坏高低都是通过对比性而产生的,否则这个世界就会显得很无趣,没有竞争又何来的发展呢?CF中自然也有着高低分明的阶级,就好像那些新手玩家总是羡慕兵服房的大手子,而兵服大手却唏嘘职业选手一般,有分差才会让竞技性存在于每一个角落。

那么想要不断地提升自己,来成为别人所唏嘘的人,那就要把握好每一个细节,其中游戏中角色分配也是至关重要的,首先知道自己做什么才可以打好这一场比赛。今天就让我们来看一下在游戏中玩家们如何先发制人,在角色分布上取得对面的优势!

一:突破手



突破手往往是一个团队的剑锋,唯有锋利才可以突破层层防线。特别是在潜伏方的时候,突破手的重要性要远高于其他位置,毕竟狙击手再厉害破点也是比较慢的。那么为什么要说突破手的重要性无语伦比呢?主要就是5vs5的比赛中,突破手的存在往往是2名,互相的协防互补可以在突破的概念上给予对方沉重地打击。

试想一下在游戏中一名突破手被敌方卡点人员歼灭的时候,另一名突破手及时补枪就可以形成一个优势,这个优势就是在人数均等的情况下(双方各歼灭一名)锁定敌方一个防守位的缺陷。当然有两名突破手的主要原因还是因为爆破模式中有C4的存在,探点破点的突破手往往都是最危险的,所以必须有另一名突破手来选择带包前行(放在狙击手等身上太拖节奏)。

二:狙击手



狙击手这个词语应该并不陌生,毕竟在三大主流武器中狙击系列独树一帜。说实话狙击手并不是谁都可以担任的,天赋的重要性对于狙击手来说占着很大的比例,毕竟沉着冷静一击必杀是对狙击手的基本要求,没有容错率的存在注定狙击手只能在少部分人中诞生。

游戏中的狙击手往往只需要一名,狙击枪的笨重会让他们比较拖节奏,所以在没有突破手的情况下狙击手是很难在残局中灵活发挥的。正如之前所说的,狙击手只需要一枪,这样对于卡点要求也就极其刁钻,在特定的情况下狙击枪甚至还不如一把沙鹰来得实用。

三:协防位



协防位的存是用于确保团队之间的连接,侧面防守的重要性在这里就不多说了。协防的位置和狙击位是有着紧密联系的,要知道狙击手的防守面往往很狭窄,所以在掩护正面突破手的情况下需要协防位的玩家来关注侧面收集情报。


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