CF战斗的根基 地图变革的历史

2020-09-26 

来源:cf 

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枪战游戏的根基是什么?枪械或者道具装备?人物或者是各种模式?当然这些都必不可少,但是在游戏中最重要的当然是地图了,没有地图你的枪就变成了烧火棍,你的道具就变成了累赘,地图在各个模式中都有很多的不同的表现,比如爆破的地图一般比较大,团队的地图一般就很小,生化模式一般比较复杂,而从08年的公测至今,穿越火线的枪械模式经历了无数次的变革,而地图也有过变革,有整体的改变有设定的改变等等,今天星宇就带你们走进地图中的变革。



变革一、由少变多趋近多样化

在火线刚刚诞生在中国的时候,地图模式很少,玩过一段时间后就变得很乏味,对玩家没有吸引力,所以就有了更多的模式,和初始模式团队爆破中更多的地图。



一款游戏只有一直保持新鲜的发展的感觉才不至于被玩家遗忘,而地图的不断更新和新成员的进入也让玩家能够不被已有的模式地图磨灭掉对游戏的喜爱,所以游戏中地图模式的而不断更新也是游戏中的最大变革,也是游戏的长时间的变革,每一个新的地图都会给玩家全新的体验,全新的景色,全新的心情,全新的战斗方式。

变革二、地图2.0来袭

游戏对于玩家的吸引不能仅仅通过新的东西,新的东西并不能取代老的东西在玩家中的地位,最初的运输船,黑色城镇等等延续了8年依旧火热,而许多的新图不免变成了冷图,随着岁月被打入了冷宫,所以对于那些地图元老也要有一些不同的改变。



CF2.0的出现就是将当时最为火热的黑色城镇、沙漠灰、异域小镇、运输船、金字塔几个火热而好玩的老图在画面质量上做出了变革,整个地图的外观变得更加真实更加的好玩。



除了地图的整体外观之外,这些带有新字的老图——新黑色城镇、新沙漠灰、新运输船的画质也可以改变了,一档的画质和之前的运输船相同,除了整体掩体箱子的外观的改变外,被称为清爽战场。



而随着画质档次的提升到最高的五档之后,整个地图中的物品一部分会带有特效,比如电火花,会有一些特殊的声音,比如蝙蝠的叫声,在地图外的景色也会变得恢弘大气,比如飞驰而过的炮弹或者是因为手雷爆炸激起的海浪等。当然想要享受最高画质的你也要有足够好配置的电脑哦。


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