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星际争霸2《StarCraftⅡ》合作模式泽拉图攻略



泽叔作为星际的头号情怀人物,在这届惨淡的暴雪嘉年华里被从棺材里拉了出来当星际这个deadgame的挡箭牌,才使得大家骂暗黑手游的时候没有顺带骂一句星际。比起上一个英雄泰凯斯,泽拉图还是显得比较有诚意的(虽然建筑模型没改,UI也没换)。巧的是,国服泰凯斯和泽拉图的配音是同一个人。

从游戏上来说,作为一个主打运营简化的指挥官,泽拉图的游戏体验就远不如狼牙山五壮士了,泽拉图本身的战斗力在有英雄的指挥官里只能算中下,部队过度依赖成型和神器技能,同时没有能无视战力清洗(大范围伤害类)的面板,也没有在发觉战损可能超标情况下撤出部队的能力,部队本身的机动性也很一般,虽然泽拉图本人有全图传送,但中后期也就是红点面前秒躺的事情,还不能买活。普残尚且如此,突变战力让人担忧。

当然,哪怕是大主教纯叉子也能过普残。就是从普残的角度分析一下泽拉图的各兵种和玩法。

首先要一提的就是泽拉图的隐刀。作为隐刀头子,泽拉图的隐刀虽然确实不如有配套设备和无敌斩的沃拉尊,但这个兵种在泽拉图兵种里并不弱。泽拉图的部队缺乏正面的肉盾,尤其是在没有解锁烧饼反射盾和不朽回血的升级前中期,隐刀是一个很好的撑起正面的兵种。有了春哥和闪现伤害之后,隐刀也可以作为一种特殊的玩法。当然,要说肉盾,投射炮台可能是个更好的选择,但值得注意的是烧饼不能给投射体加盾。



投射炮台做肉,是神器二阶段后的常见用法。

追猎是泽拉图的基础单位,有闪现暴击的特殊科技,可以提供不俗的输出,同时本身对空对地还能自动闪避,大部分情况下都是部队的主力军。追猎的三段闪现只是为了让你无脑跳脸之后让电脑自动帮你跳回来,并不会增加输出(闪现暴击cd为8秒,闪现本身cd为8秒,解锁三段闪也不会增加任何输出)

烧饼是任何情况下都应该出的核心单位,不管是给部队回蓝,还是给用光护盾的炮台充能(一般情况下),如果没有解锁回蓝翻倍的科技之前,需要尽早出烧饼攒蓝,否则中期极易用光蓝。烧饼的反射盾需要第三阶段神器,但这个技能并不耗蓝,cd为60秒,不叠加,用法和对战烧饼类似。

不朽是泽拉图造价最高昂的单位了。本身对地输出略高,比起造价来说并不突出。但对空伤害极其霸道,并且有击退溅射之后成群的不朽对空军的压制力堪比阿巴瑟的吞噬大军。解锁了四倍护盾和破盾回血之后,不朽的生存能力是泽拉图所有单位之首,追猎可以大胆往后跳把不朽卖在前面。


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