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这周主要说说更新的方尖塔,以前方尖塔难度大,主要原因有四点:

第一,贫民的英雄一般残次不齐,没有均衡战力,导致能上场的英雄有限;

第二,无脑过塔的大V一般使用的凤凰、金龙和泰坦,甚至现在的仙女龙,其实主要集中在V14以后;

第三,无论是贫民还是大V都没有足够的耐心去一遍遍尝试、思考,只是简单的怼,即使有方法了,也因为辅助英雄各种没有点起来导致方尖塔无力。

举例说明,方尖塔难主要在40、45、50这样的整数关,主要原因就是对面单英雄一般攻速快、输出高,硬怼难度大,40太多人讲了我就不说了,从45开始:



改版以后很明显降低难度,算是大福利了:

英雄选择上是独角、阿拉丁、蛮锤、恶魔和天使。选择原因很简单:

恶魔点好恶魔之躯等2个对战技能后,可以出现很多回合的闪避,蛮锤运气好也可以有4-6回合,既然不是杀死,这些足够了,剩下的就是不停的点了。

增益:闪避为主+120,攻速+50以上,剩下的主要是技能触发。



然后说说50,稍微有难度:



主要是吸血鬼,给他机会就要吸血,这个就比较无脑:

两种选择,第一天使输出,一共三下(城堡技能一下),3下能打出22W就解决问题,如果打不出,前面加骑士,还打不出后面加女王,女王的输出条件很苛刻,要求吸血鬼要吸到残血的天使,否则女王在后面完全没意义的。

第二种,我当时过的时候增益没出来才150的攻击,然后用的骑士、泰坦、独角、阿拉丁、贝林,一波连砍结束,感觉砍个30W都可以,哈哈。

增益:输出尽量230以上,攻速40以上。

51稍微有所不同:





看到以技能为主的这一关就上女王,天使输出够攻速不够比如打弩手就加阿拉丁;

我的增益:攻击190,攻速57,闪避40,技能触发30

最后说说52:


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