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梦幻西游手游魔王门派和龙宫门派的特性和差异

首先,我们要明白法术群秒的机制。69魔王群秒4个目标,除了你选中的那个目标,其他三个目标会分别攻击敌方1、2、3速。(如果你点的就是1速,那么会攻击敌方2、3、4速)。龙宫秒6,道理也是一样,群攻分别打对面(1、2、3、4、5速)。

一般在难度活动,还有PK当中,敌方一般来说1速是方寸(有千速自己推),2速是地府、普陀这样的特技辅助,3速是化生,4速是物理门派,当我们点一个输出宝宝秒的时候,打得就是方寸、地府、普陀。当法宠群秒的时候,受到群攻伤害的一般是方寸、地府。(如果法宠有感知就会打千速,方寸,少打个地府,会给地府少一些怒,这也是法宠PK中需要感知的重要原因)。这也就是,法宠伤害疲软,修炼不够,给的伤害相当于对面特技充电宝的一大原因。

扯远了,总之,记住这个特性,这个特性在各种难度活动,PK当中有重要的作用。

在说。魔王和龙宫的差别。

首先龙宫,69龙宫游戏给的定位是、持续面伤、守尸,单点、减疗。炸蓝,解封。法连。通过持续伤害来恶心对面。这个门派的优势在于,它很适合打持久战,减疗效果,面伤炸蓝,都是围绕着这个思路进行的。所以策划才会在敏龙崛起的时候给敏龙砍了大力一刀,总而言之,不符合门派特性。龙宫在于高伤守尸,秒的虽然多,但是你不会有那种,这个龙宫出手就要翻天的感觉。打的人虽然多,但是面板伤害不好看,简单来说,龙宫能够把人打残,但是打不死。。简单来说只要化生推的依然坚挺,龙宫始终会**下去。

再说魔王,魔王游戏给的定位是、爆发面伤,灵活印记。一个法伤恐怖的魔王,在开了降临的时候,秒出去可能翻了个天。在爆发伤害打不死人的时候,又给了魔王上印记,先祖的慢速思路。所以玩法多变。简单来说,魔王可以玩成秒天秒地秒空气的暴力型,也可以走慢速,靠召唤祖宗的平推流。最大的特点比龙宫在于,灵活。

总结而言,龙宫现在能够达到1加1大于2的效果,但是魔王,队伍里建议只要1个,多了反而限制发挥。接下来我就着重讲讲我们魔王怎么灵活的玩下去(龙宫我不多分析,毕竟没玩过,没去PK,可能不够深入):

再说魔王技能,飞沙走石、三味真火应该不用多讲。魔王降临也不必多说,重点说下面三个技能:

印记,魔王特色技能:烈焰印记,分为两种,一种是伤害印记,这个印记你可以理解为在你身上放一个看不到的独立单位,出手时随机使用飞沙走石或者三味真火(和助战红孩儿一样,喜欢用三味真火抢人头)

第二种是增益印记,在回合结束的时候,给自己附加一个一回合的魔王降临,和魔王降临不同的是,降临持续4回合,印记持续5回合(算当前回合,也就是说你出了这个印记,当前回合就给你甩个降临,你又没法秒,下回合开始,也是4回合。)而且有自己的独立血量。

值得一提的一点是:

这个经脉镶嵌后,你身上的烈焰印记伤害是会给你加血的,更更牛皮的一点是,你挂上增益的烈焰印记,你的所有法伤都是算印记伤害,一样能够吸血、、、也就是你挂个增益印记,一个大招,可以做到自奶小300、、、


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