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审判压制,顾名思义,就是通过多次获得敌方输出的真名用以审判,使其因长时间处于复活读条无法拿经济而进行的经济压制的打发。其核心就是利用巧妙的陷阱布局获得敌方输出真名的打法。因此,这套打法要比任何英雄更加注意小地图,不放过任何一个残血,要把他们赶尽杀绝

纹方案如下,

红色带功攻速。此流派的夜神月理所应当的是主W,导致对线期补兵困难,只能用攻速弥补。别带穿透,后期一点用都没有了,只有攻速最稳。

蓝色带护甲。这没没好说的,主要提高前期生存率

黄色冷却缩减/冷却缩减成长。我纠结了好久之后觉得其实这两纹石不固定带哪一个,主要看个人喜好,更偏向前期就带冷却缩减,均衡一下的话就带冷却宿减成长。

绿色纹石就是固定的了。巨力掣肘,这对于依靠陷井的夜神月来说简直就是福音,吃个陷井再大就可以打出不俗的伤害,再加上被神月的新R改,就如同是给使他量身定做的纹石一样。破斧沉舟,这个得解释一下,尽管它后期加成相比于能量爆裂差得多,而且”增加3%所受伤害”让被月成了靶子,但这套打法要求月前期疯狂写死人,所以就凭之点,破斧的优先度要高于能量爆裂

紫色致命破绽,提高笔记容错率

技能主w,对面刺客多或感觉不容易应对他们就副升Q ,肉多副升E。一级团建议升E,能在打出可观伤害的同时大量增加调查值,甚至能拿到名字。这时攻速的好处就体现出来了,如果能在一级团中拿到人头,就算不是一血,这场排位的胜率也会大大提高,不过是在自己存活的条件下

代行者给肉,要那种具有无畏精神的(例如比利王和熊本熊),最好不要给ADC,除非你确认他会玩。当然,如果你是开黑的话,也请以他/她为优先选择。如果代行者不慎被击杀,不要急着更换代行者,要虑到队友们脆弱的心灵

对线期走中路,因为代行者(肉)一般都在上路或下路,不会来中路支援,所以敌方中路的姓名就得靠自己的双手获取了。灵活运用自己的陷井和攻速逼兵线,但有能逼太紧,打野随时都会来切。所以河道两旁的陷井就很重要。除此之外,还要时常去上下路拿陷阱支援(放置地点后面会讲),尤其是代行者不在的那一路,拿到名字是很重要的事,在确保安全的情况下也要在对面野区放陷阱

单机的我,哎


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