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反恐精英OL《CSOL》大灾变最难地图攻略

先说一下基本属性的规则,噩梦再临这个图第一关的小怪属性就是所选择难度的属性,第二关是2倍生命和攻击,第3-4关是3倍,第5关是4倍,难度高就体现在这些小怪上面,举个例子,噩梦9难度第五关菜徐坤僵尸炸一下面板伤害1000,玩家只有少量防弹衣,也就意味着玩家将要减少1000-2*防弹衣的血量,基本上大于500,最小也得等于500,比一般的图都高特别多,不是闭着眼睛往前走就能赢的

然后是boss属性,一般规则,第一关是原boss属性的三分之一攻击力,第二关是二分之一,第三关是三分之二,第四关和第五关等于原地图攻击力,生命值是在第一关基础上加倍,第二关是1.5倍,第三关2倍,第四关3倍,第五关4倍,噩梦9难度下第一关的血量分别为:奥伯恩、双子 3000K,狄欧斯、泰坦 2500K,炎魔2000K,后续关卡血量加倍以这个为基础,比如第五关泰坦就是10000K

特殊规则:每增加一个boss(能看见血条,打了增加K数),后续的boss的普通攻击伤害提升,这里有别于特殊技能,特殊技能伤害不会随着击杀boss的个数增加的,也就是第七关比第五关普通攻击伤害高,技能伤害不变。这里的普通攻击指的是那种很菜很容易躲避,一般是非常靠近boss才会使用的攻击方式,通常表现为用手打玩家一下,比如奥伯恩的那个直接瞬间抓人攻击

出怪点规则,以墙体或者boss为分界点,将通道分为两部分,每一部分的两端是出怪点,触发其中间位置出怪。卡怪方式和普遍性卡怪方式完全一致,也就是同类的抵消前者,异类的后触发就排列在后,关闭触发就关闭所有出怪点,具体就不说了,有一个帖子说的很清楚。特殊过出怪点的位置有三个:水上漂,蹲着走,海皇跳上箱子,其中最后一种方式是单向的,其余两个是双向的

地图bug就不说了,依赖bug输出像极了蔡徐坤,正确的用法是用来应急,比如有坑比触发出怪点等情况可以托一下生存

难度排序从高到低:泰坦、双子、异型、炎魔、奥伯恩、狄欧斯、雪怪,其中异型是因为必须要打,再加上周围如果有怪导致后面难度剧增所以排列比较靠前,雪怪一般跳过,而且没技能只有普通攻击所以排列在最后。如果场地内有怪,则将炎魔的位置提到第二个,其余的不变,泰坦永远是难度最高的,技术不够还是卡bug打比较保险。最简单路线:双子、泰坦、雪怪、狄欧斯、奥伯恩、炎魔,最难路线分为五种:泰坦、雪怪、狄欧斯、奥伯恩、炎魔、异型、双子;狄欧斯、雪怪、泰坦、奥伯恩、炎魔、异型、双子;奥伯恩、狄欧斯、雪怪、泰坦、双子、异型、炎魔;奥伯恩、狄欧斯、雪怪、泰坦、炎魔、异型、双子;奥伯恩、泰坦、雪怪、狄欧斯、双子、异型、炎魔,明显的标志有两个,七关和异型在第六关。此外由于第七关泰坦可以卡门所以难度排不上,因此其他7关组合都不能够为最难。

大灾变模式噩梦9最难的永远是小怪,可以说是无穷无尽(在通关失败之前不会到达不出怪的时间),三年前觉得堕落之源和末日回响难打也是因为出门就是一堆怪,以前打穷途末路也得把怪卡在出生地。现在装备好了,1倍属性的怪稍微能打的过了,但是3、4倍呢,就和过去一样了,只能说是拥有三年前的配合和基本操作的玩家基本没能够坚持到现在,后续玩家又不知道三年前的基本操作。谁还能够记得当年打深度恐惧要上门上刷323杀敌保证通道内没怪,再按E留一个人卡激光盲区拖延时间等待剧情触发,然后留一个人站在灯管上保持输出能力,最后利用翅膀上去卡住眼睛,全程把小怪卡到无法威胁到玩家的位置,相信很多人都忘记了,但是这其中就隐含着小怪的一些基本原理


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