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大江户物语详细流程图文攻略

本作难点主要有两个:一是布局难,网上搜了很多个布局,感觉都很不错,但又隐约觉很还能优化,在别人的布局上进行修改,由于不知道别人的布局思路,最后改得面目全非,还不如原始的效果好,最后下决心自己规化一个;

二是钱不够用,赚钱很慢,花的时候一下就用完,后期建筑很贵,还不能移动,建错位置只能拆…

先来说布局,城和城之间互相加成很多,不想放弃这部分加成,所以选择三角形结构;

由于三个城挨一起,空间很小摆不开,选择封路;

一开始选择品字形,布局后图不够优化,有几个建筑需要建多个,多次修改最终决定釆用直角三形结构,最后只有行商货摊需要建两个;

用表格整理后,发现衣服店、天妇罗、地藏、斗笠店、武馆等建筑总的俸禄加成很高,优先放在中间,关原小街加成也挺高,放在中间城的对角线,这样三个城都能加上,开罗小街和消防小街(顺带妖怪小街)加成也挺高,所以建了两个,钱不够的话只建一个也可以;

城是赚钱的好地方,进一次城运气好能赚50来块,一般也有30以上,相当于工作两次的收入,所以虽然封路,但是还是留个缺口给农民进城

调整以后布局如下:



平原住宅区如图,前期在马小屋的位置放田,农民升级很慢,种田赚钱也很慢,有城以后农民全部转职为商人,然后转工匠,最后转农民,农民二级就可转武士了,这时候一般都有马了,可以进城赚钱,所以不用布局农田。后期第二图,绿色为植物,蓝色为住宅,黄色是路





关于钱,赚钱方法有五个:农民用设施、农民迁入时的安家费、每年租金、排名奖金、其他奖励。

农民使用设施这块很少,其本可以忽略,住宅区不要用相性增加使用费,农民赚钱本来就慢,一次性收费太高会减少使用次数,影响升级;

农民迁入费用,很可观的一笔钱,迁入费等于迁入时俸禄的四倍,前期赚钱的主要途径;

年租金也是和俸禄挂勾的,俸禄越高租金越高,后期就靠这赚钱;

排名奖励,排名越高奖励越多,最多2k;

其他奖励,固定的,如第一次赤字秘书的支援,总俸禄达到1w,2w,5w,8w,10w的奖励等,达到条件就有,尽早拿到最好

好了,正式开始,根据布局,把原有的和布局冲突的地方拆掉,房子也拆掉,拆的时候花一百多,等他再来的时候能带来四五百。


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