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感觉战斗方式很欢乐,操作也相对简单,输出凑活,硬度呵呵

技能装备见下图



装备方面:

确定的是猴子套+华戒+知识之言+舞鞋,京四郎腰带也基本固定

另外选择了左键减伤护腕,克己守心,萃取了回内头和疾风减伤拳,武器采用的是翔龙。

技能方面:

转转腿用的物理无符文,aoe范围较大,配合飓风破输出很好用;

疾风可以用炫目增强生存或者光辉加强输出;

左键随便带的减伤断筋;

炫目闪带减伤或增伤;

劲风带的回内。

这个配置下实测战斗坚韧1e+,计算炫目闪和断筋debuff后等效坚韧也只有2亿多的样子,在算上闪避也就3亿非常不耐草的样子。

实测暴击伤害200e-240e(只触发70级困者buff,强者和受罚没有计算在内),范围为10码aoe。

实测在一次击中3怪的情形下不会断风,在只击中1怪情形下必然会断(你指望54%暴击连续发生几次?)

备选改进方案:

采用团结+元素的戒指搭配,坚韧*2达到6e的样子,平均输出只有62%(还不考虑蛋疼的翔龙特效利用问题)

用不用这个方案要看是坚韧先到瓶颈还是输出先到瓶颈

在团结+元素方案下,另一种变化是取消左键技能和左键护腕,金轮禁忌之宫和改成力士护腕,这样能提高60a伤,金轮减伤也较左键减伤强。

团结+元素方案目前最蛋疼的问题是翔龙特效的利用,或者改用其他武器?


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