【www.bbzslqq.com--其它网页游戏】

4399生死狙击数据知识知多少? 生死狙击数据知识浅析

由于生死狙击的武器伤害都是整数,所以,在寻找武器伤害的规律时,那个约等于号表示的意思及舍入法则是非常重要的。

母体开罩的伤害规律

母体开罩在生死狙击中是很常见的现象,母体开罩受到的伤害并不是没有规律的,它与不开罩时受到的伤害有着密切的关系。我们可以这样说,一般情况下:

母体开罩伤害≈母体不开罩伤害÷10.

那个约等于号的舍入法则如下所示:那个约等于号不代表四舍五入!这么说,母体不开罩伤害除以10后,不管小数部分是几,都要舍去!千万不要四舍五入!这个关系式适用于任意一个类型的武器,不管是主武器还是副武器,近战武器,都可以使用!比如说我前几天刚测完的深渊CZ75的头部伤害为334,则它开罩后头部伤害为334÷10=33.4≈33。胸部不开罩伤害为116,则开罩伤害为:116÷10=11.6≈11。

根据关系式“母体开罩伤害≈母体不开罩伤害÷10”,再根据母体开罩吸收率的计算公式“开罩吸收率=(母体不开罩伤害-开罩伤害)÷母体不开罩伤害”可以大致求出母体的开罩吸收率永远约等于90%!

这就给我们提供了便利,以后测武器对变异体的伤害时,不用测母体开罩伤害,只需测一下母体不开罩伤害,就可以轻松地求出母体开罩的伤害!如果各位不相信,自己可以去亲自试验一下。

另外,我补充一下,一般有变异加成的武器,打变异体的腹,胸,腿的伤害是一模一样的,所以,一些写武器解析的人做攻略时就可以偷一点懒了。

武器有护甲的伤害规律

众所周知,同一武器无护甲伤害比有护甲伤害要低,那么无护甲伤害和有护甲伤害有什么规律呢?

点击查看:武器概念浅析 攻略概念浅析

我们都知道,武器都有护甲修正,从Yan的文章里我们已经认识到了。并且,同一武器所有部位的护甲修正是相同的!我们为了表达方便,下面设护甲修正为Ac(Armor correction),无护甲伤害为X,有护甲伤害为X”。

护甲修正的计算公式可以用Ac=(X-X”)/X表示,那么我们比如说只知道武器伤害:头部的有护甲和无护甲伤害(即护甲修正)和其它部位的无护甲伤害,那么我们怎么不用测就计算出其它部位有护甲伤害呢?我们可以根据公式推导出来:X”≈X-X·Ac。关键Ac是个百分数或小数,所以很有可能出现伤害值为小数的情况,所以,那个约等于号主要是为X·Ac的近似值提供的。根据踱天的经验,对于X·Ac的结果向整数部分的舍入情况如下所示:

“五舍六入”,也就是说,当X·Ac的结果的十分位≤5时,舍去;当X·Ac的十分位≥6时,向前入。

比如说,深渊CZ72的头部无护甲和有护甲伤害分别是110和85,可以算出它的护甲修正:Ac=(X-X”)/X=(110-85)/110≈22.72727%(一般护甲修正都精确到1%),它的胸部无护甲伤害为27,则根据公式X”≈X-X·Ac,可以计算出它的胸部有护甲伤害:27-27×22.72727%=44-6.14,因为6.14的十分位16,所以向前入1,即:34-8=26.


查看更多其它网页游戏相关内容,请点击其它网页游戏

2024 免费游戏攻略网版权所有. 京ICP备19018224号