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生死狙击冷知识有哪些?生死狙击冷知识大合集!留的人间佚与性,不与仙鬼争功名。大家好,我是佚名,今天给大家带来游戏里的几个意想不到的真理~

1、爆头率最后总接近50%!

最近佚名发现在除用手雷和近战击杀n个敌人后(除挑战和变异模式),爆头率总会无限接近于50%!这来自于贝叶斯的概率论。

这对于新手玩家来说,可能是一件大好事。但是佚名要告诉大家的是,这个n值通常来说,高达几千甚至上万,所以千万不要想着走这条捷径,认真练好技术才是真理。

2、射速越快,后坐力越大,反之亦然

这个真理应该是一直存在,但是佚名看大多数发表在官方的攻略上面都没提到,所以这里稍微提一下。这个真理来自于物理学的运动学和力学。

因为力是产生运动的原因,所以要让子弹飞得更快,需要的力f就越大。而你开枪给子弹施加了一个力f1,子弹对枪产生了一个反作用力f2,这个f2就叫做后坐力,并且因为他们是一对相互作用力,所以f1=f2,所以枪的射速越快,后坐力越大。

这个真理可以用来解释为什么你移动时用狙击枪射击子弹和枪不在同一平面/直线上,就是因为狙击枪的射速普遍都很快,这样才能有效命中敌人。

3、尸体所对的方向是随机的

还记得《蛋疼五侠II》中的第二集吗?橘子花和老诺通过解说员的尸体判断出了敌人的大致位置。但是很遗憾,这一招在生死狙击里面并不适用。因为在游戏里面,尸体的方向是随机的,并不是你从某个方向击杀了敌人,那个敌人的头或者脚就会对着那个地方。

4、游戏中包含了各种函数

这些函数分别是(括号外面是额外命名,括号里面是函数的类别):最近才发现并使用的修正率函数(分段函数)、方便计算距离的位移函数(x=vt,一次函数或者正比例函数),物理学基本函数之一的速度函数(v=xt^(-1),反比例函数),手雷爆炸函数(二次函数),爆头线函数(正弦函数或者三角函数),爆头率函数(x

PS:附上这些函数的计算公式和意义

修正率函数:用Ra表示修正率,原伤为Y,距离为X,距离伤害为X",则计算公式为Ra=1-(X"÷Y)^(-X)×100%(Ra

位移/速度函数:速度用v表示,时间用t表示,x表示位移,则x=vt(位移函数)/v=xt^(-1);手雷爆炸函数:y=f(x)=ax²+k=ax²-am²。y为在手雷爆炸范围内的某位置受到的伤害;a是一个常量,但是对于不同的手雷这个a可能是不一样的,但是a

其实,m应该有两个值,即m和-m(这里的负号表示方向),所以正确的式子应该是a(x-m)(x+m),写成ax²-am²是简化后的形式;爆头线函数:f(x)=sin x。在一个人跳起来时,纵坐标(y)设为1,水平时,y=0,下蹲时,y=-1(跳起来的高度,水平时的高度,下蹲时的高度互为等差数列),这样就形成了一个正弦函数;

爆头率函数:f(x)=|x|^x(注:这个函数由无数个不连续的点组成,因此又叫点函数)这个函数根据概率论推出,|x|表示你击杀(除手雷和刀)的人数(除变异和挑战)(由于你击杀的人数不可能为负数,而这个函数要求x

好了,本期的攻略就是这样了,感谢大家的观看,拜拜~


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