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文明6(Sid Meier’s Civilization VI)秋季版斯基泰76T征服胜利玩法战报

神标,没利用任何bug,没用锻造之神。

文明:太空相对5的革新是添加了任务系统,类似6的尤里卡时刻。

而6最大改变是添加区域和文化槽概念,另外回归了一些叠加单位军团等4之前的系统。

先说下6代相比5初代的区别

同样的:征服流无比优势,骑系uuimba。当年5希腊王伴骑兵强势无比,和6一样无攻城惩罚,5移动高力。这版本斯基泰同样。

不同点:6代取消了城市攻击,必须造城墙才有,而且那攻击力惨不忍睹。不进古典时代随便进别国国境内,移民抢了不会变妹子。

6代野蛮人大幅增强,ai友好度有些问题,没兵基本拍脸必宣。5代许多友好国家都会主动签友。

6代造移民会掉人口,且随着时代和个数锤子越来越多,暴铺完全废了。

5代初版巴比伦可以直接速文字跳神学,加上溢出瓶,种田科技胜利是许多新人过神选择。6代由于上述问题导致纯种田几乎不可能,前期必须暴兵防守野蛮人。

如果上述还不足以毁灭神标纯种田流,那么大多数建筑必须以区域为前提简直灾难,区域的初期收益实在太低锤又太高还要地。一个分城不靠砍树挖矿锤好小碑学院50t以上,简直了。

反观征服

各种杀蛮族杀兵尤里卡加成,抢移民和妹子比自己造还快。打下个城各种尤里卡和文化鼓舞(别人的改良设施和奇观都会触发),顺带一堆城邦任务做了。

本人从3代开始玩,6绝对是文明系列最野蛮的版本没之一。

最终图,盘古神标。

先说说斯基泰文明

看试玩版时我一度怀疑介绍翻译错了,怎么可能有这么bug的文明。

然后首发后一直没玩他,想着第一个补丁应该会和5代希腊一样大砍,到时再玩玩。

结果。砍是砍了,不过是把所有骑兵砍一刀。但还是挡不住骑兵相比其他兵种优势:没有zoc阻碍。

先谈谈6的骑兵

6代骑手是文明系列里最bug的,无攻城惩罚,不怕zoc,科技线居然只要两条而且尤里卡时刻极容易达成,马资源数量和军队数量不挂钩可以无限暴,比同时代近战高上15点的力,打近战单位有10力加成。加上6代伤害计算的改变导致高力巨大优势和移动点数消耗的改变导致骑兵大优势,导致其他兵种在他面前就是垃圾。

而本身高移动的转场优势是速推流的保证,要知道每晚1tai城防和兵就越强。

关于伤害计算

6代比5代高力有巨大优势,高出30力可以秒杀,骑手由于高移动无视zoc所以天生夹击带+2力。举例:任何文明白板骑手(35)可以秒杀白板投石兵(5),两个骑手(35+2)可以杀掉丘陵开寡头的勇士(20+4+2),两个一级骑手可以杀掉平原枪兵。

而斯泰基骑手35还自带5力和回血,两个白板骑手可以秒杀你看到的一切单位。讲道理就靠这ua不用其他uu和ub都可以逆天了。(5代奥斯曼哭晕在厕所)

关于斯基泰文明

前面说了骑手多逆天,女王还有个买一送一政策。。。

讲道理如果女王的uu是替换骑手我觉得还平衡点,结果骑手也可以买1送1。。。关于女王的uu没什么好说的,本身是个强力uu,但有骑手谁还造这玩意。


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