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星际争霸2(StarCraftⅡ)斯托科夫(毛子)机械化攻略



毛子这个英雄的特点就是强力的面板技能(包括感染人)。不考虑红点的话,虚空撕裂这图我光靠面板技能就能端了艾萌的3个基地,可见面板技能之强力。毛子全面板技能全开差不多可以提供巢虫90人口单位(3个巢虫算1个人口)+感染人32人口(2个算一个单位,实际因为自爆人所以绝对比这个要高)+大雷兽40人口(我感觉40人口都低了)+亚历山大60人口(感觉也低了,而且这还没算亚历山大心控来的单位),光面板技能就能提供200+人口的战斗力。所以在这种情况下blz将毛子的兵种设置的弱于其他英雄是可以理解的。

毛子的机械化建立在2个基础之上。1 枪兵流是不耗气的流派,所以和枪兵流比的话机械化所有单位都不需要考虑耗气,因为我只不过是把余气消耗掉而已。而机械化单位是没有持续时间的,所以用于性价比对比的是50块的永久枪兵,所以毛子的机械化简化成了4个枪兵(200块)和机械单位(普遍200块)哪个性价比高。我觉得还是机械单位性价比高一点。

2 地堡兽的高性价比。一个地堡兽自带6个永久持续的枪兵,光这6个枪兵就差不多值300块钱了,地堡兽相当于送的,这个送的地堡兽拥有400血,4甲,还能近身攻击,性价比完爆bb里的枪兵,而且只要4人口,200人口地堡兽相当于300个枪兵。至于地堡兽体积大卡位,因为毛子枪兵7射程,而且地堡兽有近战所以会自己往敌人脸上撞所以卡位现象实际没想象中的严重

毛子机械化的流程还是标准的感染人开局。毛子机械化有点像斯旺,因为部队质量低所以没成型前非常弱。而且两个人一个拥有钻机,一个拥有感染人,都有这种免费资源。但不同之处在于感染人强度要比钻机高太多,遇到地面红点感染人冲过去boom一波就能打掉一大半,钻机明显不行;所以感染人的等级依旧是重中之重,优先提升感染人等级给机械化成型拖时间,另外由于矿不是那么需要了,气比较缺所以二矿优先釆气。

而且毛子得益于雷兽和亚历山大的高强度所以前期非常容易度过。不像斯旺前期弱成狗,当然代价就是成型后部队强度远不如斯旺,不过搭配上面板技能和斯旺打还是足够的。即使在后期机械化部队成型了,也不要太作,辣鸡还是辣鸡,冲高地之类的建议搭配2波感染建筑,雷兽,当然最好是亚历山大

自爆人实际是算作坦克的大炮攻击伤害,所以自爆人吃的是机械单位攻击,所以即使是生化流也别忘了升级机械单位攻击,而且坦克升级里的那个对重甲+15伤害对自爆人也有效,也升级了。

毛子机械化攻防通用,所以机械化可以出的很杂,根据艾萌兵种搭配选择合适的兵种。不过整体上来说由于地面有大量地堡兽,所以我偏向出解放和女妖这种空军来减少卡位。当然遇到双暴这种就算了,双暴基本全出响尾蛇了


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