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梅露可物语暴走压血攻略

一、压血介绍

压血,是指利用狂战符文进一步提升输出时必不可缺的一个步骤。

说压血之前,首先要介绍一下狂战符文。

狂战符文效果是在装备后,根据装备者当前的损失血量百分比,大幅度提高攻击伤害。在通常的输出提升——强化/觉醒、魂宠、破宠、攻击符文、攻速符文、补正符文等等都用完了以后,如果还想再提高一截,就要求助于狂战了。

狂战符文的计算公式是

狂战加成后伤害 = 狂战加成前伤害*( 1 + 8 * 损血百分比% * 符文魔力值%^2 )

27魔力值的符文极限加成可以达到近1.6倍,33魔力值的符文更可以达到近1.9倍。

而这需要建立在良好的压血基础上。也就是在不被打死的前提下,让血量被打的尽量低。

二、最简单的压血

假设我们用的是前排盾或者中排打,那么只需要把前排盾/中排打后撤,把输出人物放前面,让boss打就行了。

被打一下伤害太低就再多被打几下,直到血量濒危为止。然后再把前排盾/中排打叫上来,开始正常输出。

假设用的是五法击退,那……都懒到用五法了,还压什么血

三、更高的追求——血量持平

但仅仅这么做会出现一种情况:有些人物的血量正好空了,但有些人物的血量还有那么一段。怎么办呢?首先我们要让所有人的血量调整到持平状态。

要注意的是,这里指的血量持平不是单纯的“显示血量”持平,而是实际的“换算血量”持平,也就是考虑boss的实际攻击伤害。

一方面是boss本身有属性补正。

比如boss是光属性,光属性宠是对暗150%伤害,对光100%伤害,对火水风90%伤害。

假如有一个6w1血暗属性的矿守、一个6w1血光属性的元帅和一个6w1血风属性的果酱,而boss伤害是6w。那么一起被攻击一次后,矿守就会受到9w伤害而空血往跑回去;元帅会受到6w伤害而剩下1000血,正好压成功;果酱则会受到5w4伤害而剩下7000血,离完美压血还有段距离。

所以在这个例子里,一个恰当的方法是让矿守、元帅、果酱分别拥有9w1血、6w1血、5w5血,而不是均为6w1。

另一方面是人物本身有防护力(从连携得来),以及各种属性防护符文,甚至骑士符文。这些也会起到减伤作用。

再把这些都计算进去之后,得到的才是“换算血量”。

用【】括起来的项表示这是在调整血量时常用到的,调整血量时会调整这些项的数值。

没有【】的表示这是要照着游戏里的数据输入,又或者不常用的。

【站位顺序】:这个跟骑士符文相关。站在前面的同伴装备骑士符文后会保护身后的同伴,给身后的同伴减轻伤害。一开始可以先保持默认不管。

角色名字:这个主要是方便自己分辨,没有实际影响。

无加成HP:这个使用的不是面板数值,因为面板数值包含了连携以及符文的影响。一个方法是把连携和符文都卸下来,另一个方法是如果人物已经满觉的话,点击强化,直接使用「LvMaxステータス(15覚醒状態)」下面显示的体力数值。


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