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行星改造(TerraGenesis)开局选啥其实都差不多,不过我认为中间两个比较合适,然后,进去就发现,人类死光了,动物也死了一大波,不过,重点来了,除了生物量所有指标非常标准。





这样,就要快速稳定局面,免得后期大规模调整数值,用gp加速,研发并点出居住单元和浮空平台(暂停等待完成也可以)一共22点GP,我这里是初始20加上传来数值给了2点



这样温度从升高转为下降,海平面也不再升高(结束之前海平面不能太高这是重点,这样不会死局)





开局好了接下来就简单了,时不时的把浮空平台关掉一会儿,让温度上升,来调整稳态,气压是不会变得,而生物圈里的生物必须要处理,不然氧气会不断升高。按我的习惯则需要全部弄死,因为太多了不好管理,反而自己设计五六个就能满足生物量需求还容易调节氧气波动问题。至于怎么弄死也简单,浮空平台别关,冻死就行,死光了再关掉,让温度和水回到正常。

而且开着浮空平台冻死生物的好处很明显,首先不会水球死局,其次能增加经济,再次,属性单一容易调整回去。然后,每个殖民地或者说是地球曾经的人口聚集地,都要建一个居住单元,这样首先就是有人了,有建筑需要建有地方,其次有人就能触发链接两地的贸易事件,稳定增加经济。

这个事件决不能影响我门的地球,不允许!怎么办?别点,关后台再进。。。



接着怎么办?研发这些项目:冰发射平台,太空港,氢处理器,自动化培育,以及每个类别中的最低级项目,但是!不要建造!之所以研发这些是有目的的,你要有足够的钱配合暂停建造来完成一套快速加人头还能维持稳态的套餐。

大概是这样,以前算的,应该是一个加人头的稳态套餐,上面两项加倍的话,下面的的也要加上后面的等级也就是等级从1,1,2变成3,3,5基本顶多用到两组。但这是后话,因为这个套餐的维护经费可非常了得,是后期用来刷人数凑文明点数用的。而前期工作就是,建造6,7个自动化培育,我们弄死所有生物以后,自己造几个就够了。


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