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杀戮尖塔(SlaytheSpire)盗贼玩法攻略

已经有很多一/二周目战士通关的吧友表示盗贼这个职业难度比较大。很羞愧的是,楼主的盗贼居然比战士先通关了(这是何等的......咳咳)所以在此基础上楼主开这一帖与诸吧友一同讨论探索这个职业能稳定通关的思路。

先介绍职业特点。

盗贼初始生命仅为70(比战士低10点)。

自带遗物为蛇戒(每次战斗开始时额外抽两张牌)。

相比战斗迅速且具有自愈能力的战士,盗贼显然是吃不起伤害的。盗贼没有主动回复的能力,所以除了商店提供的药水(每回合结束时回复3点生命持续5回合)和问号里面的随机事件(基本不能指望)以外,唯一的回复手段就是在营火睡觉。但这样又会丢失宝贵的免费升级卡牌的机会。这样一来,盗贼在对战中优先考虑的就应该是如何保持健康的血量,也就是说盗贼在看到敌人的攻击行为时,首先应该思考的就是如何叠甲,并通过虚弱debuff削弱敌人的攻击。所以盗贼的操作要点在楼主看来可以归纳为:哪怕这回合打不出太多伤害,也尽量不要掉血。

盗贼的输出来自于各种“蹭”和“蹭”完之后的一波高额爆发。盗贼有大量0费造成少量伤害的攻击牌和赋予中毒的牌。这些都能在盗贼防守的过程中消耗对手,并通过两种伤害的核心卡片给予对手致命一击。

盗贼的另一个特性是大量的职业牌赋予的,即极强的过牌能力。相当数量的盗贼职业卡都具有“抽x张牌”或“抽x张牌,然后舍弃x张牌”的效果,这意味着盗贼一回合的操作范围是可能超过当前手牌的。当牌组比较薄的时候,甚至可能每回合稳定打空一轮牌库,这样可以极大的提高盗贼叠甲的稳定性。过牌带来的另一个好处是:在面对污染牌库/手牌的诅咒时,过牌能够最速净化污染,同时降低诅咒对牌库污染的实际效果。

有了由职业特点带来的核心思想之后,接下来便可以考虑一些强力叠甲或者造成伤害的combo。

从牌池不难看出(事实上直到当前版本为止),盗贼击败对手的途径主要有两种:一是以刀片为核心的高攻速combo,二是以负面状态“中毒”为核心的法师向combo。

这里先提一下赋予盗贼神一般的运转能力的一张单卡,后面会反复提到。



暴走(Burst):1费,技能牌,这个回合你的下1张技能牌视作使用两次。

简单说就是下一张技能牌效果*2。升级之后这个效果可以延续到当回合的第2张技能牌。盗贼存在大量周转用的技能牌,这张牌就成为盗贼进可攻退可守的关键。

高攻速的优势在于可以最大化力量药水(知道战斗结束+2力量)的效果。

高攻速combo的核心是这两张牌:


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