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刺客辣条4黑旗怎么样? 刺客辣条4黑旗评测



自《刺客信条3》后时隔一年,这部作品就推出了,育碧的工作效率真是快得令人咂舌…不过,游戏的质量是否达标。是否能吸取前作教训进一步改进?这才是最重要的。

画面:

刺客信条4:黑旗》是刺客信条系列首次进入次世代主机(PS4/Xboxone)的作品,该游戏发售日期略早于两大新主机,所以主要还是服务于本世代平台,相比前作,画面上的进步自然谈不上飞跃。虽说陆续推出的次世代版本画面上大幅优化,但是《黑旗》毕竟是一款处于次世代初期的移植作品,因此并不能让玩家见证到新主机的真正实力。

我对游戏的画面并没有太多研究,毕竟鸭鸭更注重游戏本身,但是常识还是有的,下面就说说自己的直观感受:《黑旗》与前作《刺客信条3》使用的是同一个引擎,只是进行了改良。《刺客信条3》的植被效果整体感不错,但是稍微近看就是马赛克级别的…而《黑旗》中,由于情节需要出现大量岛屿与自然环境,在植被的刻画上自然细腻了许多,品种多,枝叶分明,叶片也有相应的纹理效果,使得画面更为丰富、充满生机。不仅如此,动态天气、水面、材质效果都做得相当到位,令游戏画面非常吸引人。可惜物理效果蛋疼,被碰撞的npc与物体都是预设的,长时间进行游戏会对其重复度感到乏味。说到游戏设定,《黑旗》是非常独特的作品,玩家活动的舞台不再是针对陆地展开,而是汪洋的大海与零散的岛屿、小镇…当然也少不了相对较大的城市——哈瓦那。从表面上看,也许你会认为《黑旗》所塑造的游戏舞台较为平庸,充裕的岛屿和沿海的城镇完全无法媲美前作气势宏伟文艺十足的罗马、弗洛伦萨…就连眺望点也从具备代表性的建筑变成了一些半沉的船只和木杆。。但是,也许你应该意识到,这是海盗的黄金时代,当玩家驾驶着“寒鸦号”,伴随着粗犷豪迈的船歌,大肆航行于加勒比海,极具野心地攻破一座座堡垒与船只。一种男儿意图征服大海的气魄油然而生!也许在周围的建筑上缺乏了那么点文化深度,但是《黑旗》带来的震撼绝对不亚于前作。

游戏性:

如果说《刺客信条3》首次引入的海战要素存在些许弊病,令很多想体验航海的玩家不满足…那么,《黑旗》的海战一定不会令大家失望!本作的海战系统不仅经过大幅度完善,而且也是游戏性的重要来源,主线任务中也占据了流程的百分之40左右(我感觉吧…)。毫不夸张的说,航海的可玩程度并不亚于陆地,两者甚至可以分裂为单独不同种类的游戏来体验。在巨大的海域中,玩家可以通过攻打等级各异的船只、捕猎、下海寻宝、收集失散物品来强化“寒鸦号”船身的每一处部位,以及改变外观,待等级更高时,则会有更强的船只向玩家挑战。出于平衡性的缘故,偶尔还是需要玩家上陆地找素材,买卖材料,召集船员和偷窃仓库。。


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