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月圆之夜长弓和骨棒都是游侠的代表装备,长弓连击流和骨棒弃牌流也都是游侠最主流,最常见的玩法。
二者表面上看起来都是“多段增伤”的输出流派,实际上内里还是有区别的。
虽然游侠的过牌能力极其充足,骨棒和长弓也有不低的概率出现在同一局游戏中(换句话说,长弓流和骨棒流可以兼容),但是我还是想在这里把两种流派做一个区分:
一是帮助萌新们更好地选择和构建卡组;
二是给那些和我一样,喜欢卡组纯粹的盆友一些小建议(敲重点!!卡组混杂是真的不舒服 )
一、长弓流构卡思路分析
长弓流主要依赖长弓,效果为每使用一张行动卡造成一点物理伤害。
①根据长弓的效果可以推论,增加卡组厚度,增加行动卡的数量,是长弓游侠的第一要义!
所以首先进入长弓游侠视野的,应该是游侠局中数量最多,最常见的理论无费白嫖卡和行动力回复卡,包括兴奋、加速、敏捷,残影、致命伤。
以上五张卡数量越多越好!
②再然后是游戏前中期就会进入视野的,常见有消耗白嫖卡,包括禁言、出血、急行等等。
以上有消耗白嫖卡(还有一些不那么常见的没有列举),要根据行动力选择合适数量。
最后是有效过牌卡和功能卡。
有效过牌卡主要包括专注、疾跑、伺机待发、二次打击、千变万化。
功能卡包括增伤卡(风暴打击,力量祝福,易损,勇者之心),复制卡(模仿,连击,镜像,记忆增幅,密谋,暴躁),伤害卡(主要是追击)等等。
长弓游侠对于功能卡需求很大(尤其是增伤),所以有效过牌卡的需求随之增大(因为这些功能卡大多不具备过牌功能)。
综上,有效过牌卡(除疾跑外),要和非过牌功能卡配套选择,具体数量根据行动力和有效过牌量计算而定(不过有效过牌卡无脑拿也没关系)。
二、骨棒流构卡思路分析
骨棒流游侠主要依赖骨棒,效果为每丢弃一张牌完成两点物理伤害。
①根据骨棒效果可以推论,弃牌功能卡是骨棒游侠必不可少的卡(至少要有一张):
包括回收、包扎伤口、死守、沉痛打击等等(不能一次性弃掉所有手牌的弃牌卡不在此列)
其中最好用的是回收,遇见就拿,优先模仿或用复制卡复制;
包扎可以作为补充,可拿;
死守和沉痛打击可选最多一张作为收尾。
②再然后要考虑的就是如何增加手牌数(让你可弃的牌变多)。
首先是游戏前中期即可形成的“预备路线+抉择/欲望/遗失”组合,
此套路中预备路线必备不谈,弃牌功能卡中最好的是抉择(可单独使用,不必强求配合),数量越多越好;
其次是欲望(只需一张被弃功能卡),数量根据被弃卡数量而定;
最后是遗失(需要两张被弃功能卡),数量根据被弃卡数量而定。
然后是有效过牌卡,包括疾跑、专注、伺机待发、二连打击和千变万化等,数量越多越好。
③最后是增伤功能卡和其他功能卡的选择。
增伤卡对于骨棒游侠同样重要,但由于增伤卡会消耗手牌位,建议不要无脑拿:
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