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元气骑士《SoulKnight》刺客攻略







一.角色简析

6星刺客的面板,5血,5盾,200蓝,偏脆。

刺客的身材决定了他绝无可能正面硬刚,带一把近战结合被动天赋可以反弹子弹防守反击,一技能特殊的CD计算方式使刺客对于单次攻击就可以造成大量伤害的武器比如散弹枪和狙击枪系列,射速快但是单次攻击不高的武器建议仔细考虑再选带。如果选择二技能,核心思路就有点像德鲁伊靠拢了,那就是靠那两只狼(两个分身)吸引火力并输出,分身生存能力目测和狼不相上下,这里有人可能会说,分身可以远程攻击啊,狼只能近战的,放风筝不行吗?我想说目前元气骑士分身的的AI可能还真不行,我曾经不止一次目睹我的分身拿着一个随便什么枪,不远程开枪,要离近了再打……然后……没打出来就跪了。不过那是召出来一段时间以后,刚刚召唤出来的远程武器分身似乎会在移动中立即做一次攻击

6星的天赋是近战反弹(俗称近反),这是一个万金油类型的天赋,大多数情况下也属于一个比较强力的天赋,这样的刺客虽然可以切弹幕抗一会,但是长时间不注意走位还是会GG。毕竟刺客身材脆,一二技能也很大程度上依赖走位,只不过一技能偏重走位时的路线规划,二技能偏重掩体的选择与应用以及避弹术,如果走位意识不强那是注定玩不溜刺客这个角色的。

刺客的初始武器是血刃,升级后蓄力连斩两段变三段,伤害也大幅度提高,由6到8(比较明显的变化也是打一村小怪,可能就是2刀死一个和一刀一个的区别了),个人觉得很帅的一把武器,更新后在工匠那里配个磨刀石或者剑气柄都是不错的选择。

一技能刺客是元气里跑轰战术的集大成者。强度比较取决于操作,手感上手了也还不错,在联机模式,我用一技能刺客时通常在敌群中对敌方主要火力点作斩首行动输,为正面战场的队友减轻弹幕压力,二技能刺客……带近战是不错的掩护,远程生存和输出能力不那么强,但是找准时机也可以发挥奇效。刺客同样也是一个相当于免费给的角色(全蓝币),一旦上手,是一个强大的输出,不过要注意生存,顺带一提,我的第一次dzt通关就是给了刺客

二.初武讲解

数据请看图(升级后)

与骑士一样,刺客的初始武器也公认比较强,结合前面的分析,可以说是非常值得升级。

蓄力时间不长,爆发式的突进攻击,作为劈砍类武器在目前版本中可以说是独一无二,但是这些优点也带来了它的一个小缺点,那就是斩击带突进一定程度上限制了走位,如果用的不好也有可能容易接到攻击,加强后的血刃作为一把出门装依旧算非常优秀。对付中后期小怪开始略有乏力,但是依靠操作依旧可以接受。


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