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欧陆风云4《EuropaUniversalisIV》新手攻略

财政收入篇:

先上一个财政界面的截图。



以开局的奥斯曼为例,可以清楚地看到,我们的收入来源主要来自税收、生产、贸易,还有其他(我会重点提到“战争赔款”和“思潮分享”)

接下来分开讲解。

1.税收

首先,三大基本收入都和“发展度”有关(事实上发展度决定了游戏里的一切),你需要用点数提升“发展度”。



可以看到,发展度分为三种,分别对应三种点数。而与税收挂钩的是行政点数。所以,税收收入是欧陆4里最固定、最不被重视的收入来源,因为行政点数基本都被用来建造核心,没有老玩家会拿来“种地”。可以说,税收收入是你国家财政的一个“常数”,你不用去管它,它只会随着你疆域的扩大而缓慢增加。

2.生产

生产收入与“发展度”中的外交点数挂钩,而外交点数是这个游戏里最富裕的点数。所以很多老玩家会用多余的外交点数去种地,生产收入也是后期游戏里较为重要的一种收入。

但是,比发展度更影响生产收入的其实是贸易品类型,即地区生产的“商品”。在游戏里有专门的一个地图可以显示。简单来说,商品价值越高,生产收入也越高,每提升一点发展度所带来的收入也越多。



至于什么商品价值比较高,按照你的历史常识评判即可。比如纸张、丝绸、铜矿、象牙,在那个年代肯定价值不菲;而谷物、牲畜、羊毛,则一般比较廉价(游戏里,具体价格会围绕价值略微波动)。

总而言之,想要大幅提高你的生产收入,就在扩张领土/种地时,打开商品地图,尽量选择比较贵重的商品产地。

此外,金矿是一种特殊的商品。它会给直接带来较多的收入,但同样会为你带来通货膨胀。

3.贸易

欧陆风云4中,玩家会遇到一种常见情况:当你把军费开支拉到最高,要塞全部开启,你的财政就是负的;而你把军费拉到最低,财政会略有盈余。这是因为在这个游戏的数值设定里,中等国家的税收+生产收入,往往就是略高于基本支出+最小军费(请翻看奥斯曼那张图,再顾上三个1级顾问)。所以欧陆风云4中,真正决定国家财政的关键是贸易,是商人获取的收入。

问题1:玩家怎么放置商人呢?

这时候需要一张贸易流向地图:


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