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仙剑奇侠传6战斗系统怎么样?仙剑奇侠传6战斗系统评测

这个似乎也是被喷的挺多的,玩过FF13的玩家,应该很熟悉这套系统,包括灵脉系统,可以说是照搬FF13的。其它玩家,说玩不来看不懂提示的有,说战斗画面乱的有,说还不如回合制的也有。拜托各位,以前仙剑几百年回合制,大家都说回合制玩烂了,希望仙剑战斗系统可以革新,先不说革的成功不成功,不革一帮玩家说不好,革了一帮玩家又说不好,你们到底要闹哪般?

从我个人观点,光从这次战斗系统的改变来讲,不管是原创的还是照抄的,至少仙剑已经做出了巨大的改变(话又说回来,以前玩rpg的不都是在抄吗?战棋类无非就是走格子升级,rpg无非也是升级回合制,以前那么多单机游戏玩法都类似怎么都没人喷?),更何况有不少玩家觉得玩得很爽?至少我觉得改革的还算比较成功的,仙剑的战斗系统明显紧张感就增加了不少,以前可以慢悠悠玩的那种状态荡然无存了,像现在这样紧张的战斗感还是很不错的。

或许是有不足的地方,只是第一次尝试是不是应该支持一下并且等待下一次机会继续改进呢?你看轩辕剑不也是抄的传说系列么?然后就是仙六这次加入的一些小游戏了。这次仙六除了战斗系统,还有的就是一些小游戏的加入,包括像打飞龙,射女王~,其实这些尝试是挺不错的,希望下一作能有更有趣的元素加入进来。


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