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首先我们先确定一个4x4的区域
如图所示030
其实大小都是无所谓的,只要不建成1x1就行
按F3确定y轴坐标67
一般的怪物(20hp)在24格摔死
所以我们要向上延伸24个格
67+24=91
在这里停下来030
建成一个柱子
不要给我在里面乱搞DIY就行030
这种刷怪塔手机里适用,想必很多人都会
接着这样造
水路长8个格,旁边的道路宽两个格,水路比道路底一个格
旁边的墙高2格
原理:
怪物生成法则
怪物会生成在玩家周围128半径以内的范围内,但只有在32以内球形领域以内的怪物才会移动
怪物不会生成在非实体方块上
即液体表面,下半砖,萤石,玻璃等地区
且有的怪物不会生成在亮度较高的地区
刷怪塔就是让周围无法生成的怪物在刷怪塔内生成(道路)
并让他们小范围移动,一部分会掉到水中
然后就被冲下去,然后就.........
第二条路完结
第三条路完结
finally
刷怪塔的大部分结构完毕
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