【www.bbzslqq.com--仙剑奇侠传6】

经过了半个月的鏖战,仙剑6+DLC全部通关了。心里有点失落,现实总不是那么美好。对于仙剑来说,这款游戏意味着全新的起航。我希望在经历了6代的低潮以后 仙剑奇侠传这个IP能够迎来真正的崛起之日。

另外说下,楼主是仙古和武林的粉。所以,不喜勿喷其他两个游戏。进入正题

仙剑一 经典之作 说实话 楼主接触仙一较晚,95年我才6岁,所以98年楼主也不可能入98柔情版,小屁孩一枚,当时根本不会玩游戏。直到小学快毕业的02年。楼主才迎来人生的第一台电脑。04年才开始玩仙剑系列。灵儿的大爱 逍遥的用情 以及月如的柔情都让我感叹。在RPG的黄金年代。中国居然可以做出这样的游戏。玩仙剑一时的震撼绝对不会亚于最终幻想10。天蛇杖缓缓落下与YUNA最后的谢谢。在楼主心中属于永远也不会遗忘的记忆。

仙剑二 楼主心中的好作品 说实话,对于楼主来说。仙二除了剧情来说可以说是北软最好玩的一款游戏了。而且在03年那样的背景下。仙剑二的幻兽系统 宝物系统 练蛊系统(2代的练蛊不只可以练药了,也可以炼制出装备)在当时都属于比较创新的。可惜,在仙一的大名下,这部作品的口碑其实不如人意。楼主想的是,哪怕留下狂徒制作组。仙剑的发展绝对比现在要好很多。

仙剑三 神作 评价仙剑三前楼主先说个题外话。仙剑最初的名字是叫逍遥侠客行。楼主觉得,如果当初继承了这个名字的话。北软做剧情的效果会好很多。因为我说实话。仙剑奇侠传 仙和剑应为故事主线。而上软的作品除了仙三外传都离不开仙和剑这两个主题。这也是现在的仙剑所看不见的。毫不夸张的说仙三无论从剧情还是游戏性。在当时甚至都可以赶上国外的RPG大作了。RPG的几大要素在仙剑三发挥的淋漓尽致。探索 搜集 培养魔剑 经营新安当。多路线结局。玩几次都不会觉得腻。所以,如果仙剑出新作的话。在画面升级的情况下。仙剑三的模式。是姚仙可以考虑的。毕竟,对于游戏玩家来说游戏性为主,剧情为辅。只有你的游戏好玩了,才能让人去看接下来的剧情。

仙剑三外传 神作的扩展 三外这个作品 上继承了仙三 下继承了仙一 说实话。当我去年再次开启这款游戏的时候。我才发现上软和北软作品在质量上有着根本的区别。即便是吃老本。上软也比北软吃的更加牛X。因为仙一的口碑 要是承接不好的话,可能仙剑这个作品在当时就会砸了招牌。而上软保留了仙三所有的系统 并且增加了称号与变身系统 游戏性大增的情况下 剧情也承接的相当舒服。没有丝毫不适的违和感 所以仙三外传是楼主心目中的佳作

仙剑四 未完成的遗憾 在某些脑残粉眼中 仙剑4被誉为超越仙剑任何一部作品,对此楼主只能呵呵了。楼主不提什么情怀梦想,仙剑四的优缺点。在楼主这里那都是非常明显的。优点 画面再次提升 节奏感对比前代提升了档次 探索性也有了提升。可是,你的游戏性呢??除了注灵材料,我能用钱买到我想买到一切,况且注灵材料基本上是谁的那都有数。况且还有秘籍。连无敌的药品都可以买到。古剑一的神仙豆腐好歹是要自己去做。有人说,你可以不用不买啊。我说,那你从头到尾用平砍可行??剧情做的也不尽如人意。怀硕璇玑的剧情可以说一笔带过。天青夙玉玄霄的爱恨纠葛也没有详细的说明。完整性不足是仙剑四最大的硬伤


查看更多仙剑奇侠传6相关内容,请点击仙剑奇侠传6

2024 免费游戏攻略网版权所有. 京ICP备19018224号