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亡法职业特点:

亡法可以说是比较复杂的职业了,对玩家要求比较高。得对整个游戏系统有了解,而且了解其他职业兵种、野外兵种;对控制游戏进程,控制维护费方面有很大的要求。

主要的帝国升级:

不死神殿:神殿+5水晶+50人口,和巫师的只要资源就加差得不是一点半点,神殿依托的是城,而亡法最难的就是暴城,聊胜于无吧。

傀儡大师:所有食尸鬼+300士气

吸血鬼的饥渴:所有亡灵非正规兵、步兵和枪兵获得吸血。注意骑兵和支援是不加的。

不死治疗师:所有支援获得治疗亡灵,招魂师获得小型复活亡灵。招魂师的小复活亡灵是很多战术的核心,治疗亡灵现在是回复25血,一场战斗使用一次。

死亡预兆者:领袖和英雄变亡灵,获得夜视和巫妖光环(带队,+1防+1抗+20%神圣抗,所有部队下回合食尸鬼化)。

命匣:命匣放在王座,只要王座在,领袖可以在下回合直接复活。

主要的战略魔法:

废墟招魂:城市魔法,直接在废墟上搞出不死城堡(固有),60水晶

腐化资源:资源转化,农场变腐化农场,生命之泉变腐化之泉,60水晶

堕落私语:全球魔法,目标城市16格内的战斗可见,60水晶,20维持,另外我方所有战斗杀死的敌军可以增加研究。公式为3*敌方等级,敌方英雄算5级。比如说你MF了一个1T2,3T1的小点,那么可以得到15点研究。不要小看这点研究,在开荒阶段可以得到海量的研究点的,而且关键是可以和过回合的研究配合。比如说一个研究是140点,而你研究只有120,那你完全可以先研究120,剩下20点研究用战斗来解决。

不死瘟疫:城市魔法,目标城市-200快乐-400人口,而且该人口加到你最近的城市,60水晶,20维持

黑暗仪式:召唤魔法,消耗150人口,召唤3只死尸,转化目标城市20%地形到瘟疫,40水晶。前期可以靠这个用于紧急防守,毕竟招这个完全比招其他召唤兵好用多了。注意需要放在城市附近,而且城市需要建造T2人口建筑。后期如果没有连续的战斗,死尸缺乏的时候完全可以用这个补充尸源。

信仰之敌:全球魔法,我方部队获得信徒杀手和支援杀手,80水晶,20维持;

腐败之墙:城市魔法,穿墙造成8毒伤和造成极度疲劳,120水晶,15维持;

力量仪式:全球魔法,所有亡灵单位近战+2力量+2毒,注意这个是可以开通道的,迷失的灵魂、女妖和收割都可以凑成4通道。

诅咒:城市魔法,所有非亡灵和机械获得虚弱(-1防抗及-60%毒抗-200士气)。注意这个魔法可以对我方和地方城市使用!80水晶,25维持;

死亡时代:全球魔法,35%机会获得敌人部队并变为食尸鬼,注意英雄元素机器不死和无形无效。600水晶,80维持。注意放出来一定要决战,否则维护费增长吓死人。

职业部队:

T2招魂师:近战物理精神攻击,远程是冰毒(龙人是精神毒火3系,地精+2毒远程),治疗亡灵,操纵尸体,buff造成绝望,金牌buff造成诅咒,铜牌偷取魔法。研究不死治疗师以前是唯二的治疗部队,研究以后有小复活,复活所有T1T2的不死部队。招魂师是几乎绝大多数的亡法战术的发起和执行者。

T1死尸:2水晶维护费的实用兵种,前期有食尸技能,可以很好的保持血量,金牌以后有复活。后期是螃蟹战术的活动尸源。


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