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1. 关于大家最头疼的问题-PVP攻城:

1.1 目前来看,这个是由系统自动分配攻城玩家的(吐槽下居然还有GM!TG不要脸),只要你的荣誉值超过一定额度,就会源源不断的来

1.2 攻打顺序先是外城随机围困(可驰援),一旦有最靠近主城的外城被围攻,那接下来就是源源不断的掠夺主城资源了(不可驰援)

1.3 被围困的城池,对手信息会时时更新,也就是说,如果你一开始发现敌人实力高很多,那基本就很难翻身(但如果是认识的人就好办了)

1.4 可驰援的城池,满24小时后会有个“更换对手”选项,可以替换成一个和你当前等级基本持平的对手以避免一直被卡住

1.5 之前有人说在线不会被打,实际证明,只有对手在线你不能驰援,但系统照样可以在你在线时打你

1.6 10级前0元想要降低被打损失的话,优先造地堡,后面地堡的那点作用就不大了,尽量保持资源低库存吧

2. 关于世界地图

2.1 第一个地图人物能拿到的紫将是盾兵孟获,你只需要把所有带孟获名字的城池都打下就能拿到

2.2 打下名城后会有内政 放粮 和 拜访名士,目前15级每天有4个内政令,个人认为如果后期名城多了,内政令不够的情况下,优先放粮,毕竟名士都能酒馆招募到

2.3 野外的乱军如果打不过,参见1.4

3. 资源分配

3.1 前期木头吃紧,优先扩大木仓

3.2 城5后石头吃紧,只能靠打仗获得一点

3.3 如果你元宝充裕,资源永远不是问题

3.4 废墟可以用金币换石头,前期可灵活运用

3.5 右上方有个废墟可以用木头换石头,20000,记得扩容你的仓库后再去

3.6 元宝留一些用来升级关键建筑比拿去刷武将要划算的多,可以省大量时间和资源浪费

4. 关于英雄

4.1 封测版感觉单抽紫将的几率比5抽要高,我3次免费加2次单抽抽到了3个紫将,而5抽每次只有一个紫将(也有人能抽到N个,个人感受,仅供参考)

4.2 个人推荐前期值得培养的蓝将:

输出:优选aoe步兵、策士,次选aoe弓手

肉盾:优选百分比减伤盾兵、加攻减伤步兵,次选其他盾兵

治疗:优选加最少血量,次选其他

突脸:骑兵随意

4.3 由于装备不能脱下,而且前期装备缺乏,所以尽量将装备留给4星和值得长期使用的三星

4.4 在将军府的英雄界面,对英雄再点一下会弹出英雄历史介绍,可以在里面看到英雄的字号(答题用)以及历史属性(放粮等使用)

4.5 城内的英雄每隔一段时间会有随即两个出感叹号,点击后会进入答题,可以看好题目后再去查答案,不用担心消失。

4.6 答题奖励:在游戏内能查到的答案都是经验丹奖励,游戏外的历史问题都是升星材料奖励

补充:关于未打的城池,在第二行能看到等级和阵营所属,同阵营的城池全部被攻占后,就能得到该阵营的头领,同时该阵营的所有英雄会进入该阵营的名城内成为在野英雄


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