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一、骑兵 :现在的骑兵是大家诟病最多的,原因大致有三。

1.骑兵多与演艺中的大卡有关,如吕布,关羽,张飞,赵云等人,都是三国中的代表人物,而游戏中却无他们用武之地;

2.步兵强势。从中外古代战场到现在的各个游戏中都从未见到过步兵克骑兵的说法,而这款游戏却反其道而行之,这让大家都很难以接受;

3.骑兵进攻逻辑的错误定位,30多级以后是不会有空档给你留的,就算留了冲进去也是被集火干掉。

因此根据以上三点问题,骑兵在下个版本中100%会加强。那骑兵会如何加强呢?个人猜测会针对以上三点进行加强。

1.武将技会在现在的基础上有所加强;

2.骑兵或许还是和现在一样脆,但攻击方式会有所改变,目前骑兵为普通,下个版本或许会多个攻击类型,作用应该是收割机,和攻击力。

3.如果上述两点都有所加强那骑兵的攻击逻辑就不用改,只需要加强一点生存能力即可。

二、盾兵:目前自盾稀缺,仅有的几个盾也会被一些步兵抢走位置,因此新版中变动应该不大。但后期各兵种的升级盾不好混,所以个人认为盾会比现在更肉,而攻击能力会有所下调。

1.武将被动技会少许提升和改变。(如孟获)

2.武将能力做少许调整。

三、策士

策士绝不会下调,毕竟有左慈这个2000RMB的保底在。预测会进行微调。

1.部分武将技能BUG调整;(如司马懿、压制等)

2.武将技能调整,代表人物郭嘉。

四、医官

医官的的医疗效果可能会有所下降,目前的版本医官太强,这也是现在骑兵突不死人的原因所在。

1. 医官普通攻击恢复力会下降;

2. 改善武将治疗逻辑,比如大乔;

五、弓兵

目前争议最大的兵种,目前这个版本中确实太过强势。或许在新版本中是调整最大的。

1. 兵种伤害整体大幅下调;

2. 技能伤害小幅削弱;

3. 暴击 命中率上升;

六、步兵

中规中矩,步兵其实不用做太多调整,只需要更改对骑兵时的护甲类型就好。步兵克骑兵、步兵克枪兵、步兵近战还克弓兵和测试?这种设定却对是失衡的,克制效果应为循环,所以步兵应被骑兵克制,这样排兵布阵才会有趣。

1. 步兵护甲和攻击针对骑兵做调整;

2. 稍许削弱步兵单位的攻防;

3. 对法术的抗性稍许提高。


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