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关于手游,从开始接触到现在林林总总已经玩了不知道多少个游戏了,冲了也快有几万块钱了。最喜欢玩的手游类型就是三国类。玩的最上头的是少年三国志,冲了快有两万块钱了,最后终于还是弃坑了。

目前主流的都是挂着羊皮卖狗肉。换个名字,换个画风,换个故事就叫新游戏了?游戏的机制一样,操作一样,甚至特么的玩法都一样。一天两个服,等着开服刷刷的领好各种奖励,玩个游戏前期不来个首充怎么玩?好冲个6块试试水,biu的一下拿到个超流弊的人物,然后让你爽个半小时,一上头,买好月卡,拿个V5,biu的一下冲个几百,各种资源爽歪歪。排名立马进前一百,又爽了半个小时。不过这人啊,总是贪婪的,被人压着总是不服的,心里开始长草,数数银行卡的零,嗯……没事,这游戏我能玩一年。等到下个服开了,duang!!!直接搞个V10,瞬间一万没了。

在每天都享受着万众瞩目的眼光中过完了七天新手期。发现慢慢没激情,没动力了。那不可能不玩啊,一万都砸下去了是吧。可是接下来这游戏还能给你带来快感吗?让我们重头再回顾一下,为什么一个如此没营养的游戏能够让那么多人乐此不疲的一头撞进去花个大把的钱就为了一时的快感?

原因其实很简单。运营商用频繁开服那让所有玩家都有一个错觉,这是一个新的机会,一个所有人都在同一起跑线的机会,人都有好胜心,都想当第一。接着游戏初期大把大把的资源,快速的升级,战斗力像坐飞机一样的冲刺。这种快感说句实在话我也很享受,就像吸毒一样。但是突然这种节奏慢下来了,这时候根本停不下来啊,行,来个首充又不贵,随手就冲了。只要充钱了,就像水闸打开了一样想要继续的欲望会推着你一步一步收不了手。

我称这种模式的手游为快餐式吸毒,当你过了飞速发展期,也就是普遍市面上的七天任务以后进入了缓慢累积期,你根本受不了这种循环的模式,而这时候就是你那个一万块钱所能给你享受的终点了。

对于热爱玩游戏的我来说,不禁想要问自己,到底一款什么样的游戏才是我想要的?对我而言,一个好的手游一定要具备以下几种因素,这也是我希望小小军团能够做到的,以及能够坚持下去的。

1、画质

在这个看脸的社会,画质决定着一个游戏能不能玩下去的重要因素。你叫我天天对着一个av画质的游戏舔我自问做不到,就连那么火的我的世界我也是打开就关了。不是黑我的世界,我个人没法接受。

小小军团的画质其实一开始我也是不太能接受的…画的啥啊……这美工跟我一个小学毕业的?没事喜欢在书上乱画然后培养出来的画风?后来慢慢发现其实这种简单的,带有强烈的中国风风格是越看越习惯越看越喜欢。现在如果打分的话画质我给99分,不给满分怕你骄傲。

2、剧情

只要是关于三国的,我都没有抵抗力,必玩。更何况小小三国剧情真心好,简单但是很有内涵。剧情我给9分。

3、创意

关于创意我真的必须要给10分,小小军团我没玩过,当我像往常一样准备下载几个游戏玩玩就删的时候小小三国跳了出来。我一直在找一款三国类型的游戏,能够从小兵做起,一步一步慢慢当上将军带兵打仗,打下城池,排兵布阵,指挥千军万马完成心中豪迈。虽然小小和我心中所想的有些不同但是大致已经很接近了,这个创意我个人给10分。


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