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想必很多老玩家都体会过N次游戏入坑最后脱坑的过程,其中的喜怒哀乐自不必谈,但是一个游戏要不要充值,冲多少,能有多少效益却是值得思量和考虑的。毕竟,卖号这种事情,说实话挺伤感情的,而且也回不了多少本。

每个游戏都有自己的设计寿命,大部分玩家在达到一定成就后会渐渐失去热情,逐渐脱坑,少数玩家作为死忠,会刷二周目,三周目,四周目,但这真的是极少数。而充值虽然一定程度上提升了游戏乐趣,但也在另一方面加快了游戏进程,缩短了游戏寿命。那么冲多少合适呢?

从目前看,一周目的标准是25人上阵紫全3星。这个标准要多少元宝呢~我们粗略算算,目前4000RMB差不多就全部可抽紫将就齐全了,每个紫将1星20将魂,2星40将魂,3星80将魂(?)。一个三星武将需要140个,25个就是3500个,一发5连是40个将魂(全部转化情况,同时0元党这里可以算下,一个将魂2块多-_-#),需要88发左右,一发按照100算(算少了),就是8800。也就是说2万RMB可以直接完成一周目(因为不能全部转换,还要考虑抽将和走弯路)。3万差不多就完美了,可以有额外的武将换阵什么的,普通玩家的追求基本到这就要脱坑了。

以上计算无视了建筑升级时间(然而被设定为5秒),资源收集(关联考虑围城刷新),体力限制,以及围城刷新等待(无限刷新是BUG),装备收集(并不困难),以及武将升级。

这里重点说明围城无限刷新和之前NPC围城对这个游戏进程的破坏,大大降低了资源获取难度,缩短了游戏寿命。要不是体力限制,玩家等级都快直冲天际了!

我们再谈5秒建筑升级的设定,玩家是爽了,游戏寿命进一步压缩,因为建筑升级等待其实是给玩家强制压级的手段,压级后玩家战斗力普遍提高,玩家间资源掠夺难度加大,进一步增加游戏寿命。

但是因为各种良心游戏的设定,目前这个游戏就是3万人民币寿命的游戏。

所以楼主以为充值4000整个全紫就差不多了,多动脑,少氪金,享受收集养成乐趣,再多就离弃坑不远了。

0元党会在将魂上被卡的很厉害。根据日常答题和免费抽的尿性,一天10个将魂差不多了。一年完成一周目,这期间能不能耐住玩就看这游戏的粘性了,比如活动,比如版本更新,比如新玩法。(这么算目前版本这游戏的寿命真的不是很长,不过对于手游算是长的了)。


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