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一、发展速率

本人认为,游牧势力几乎不会缺钱,前期最缺的人口,其次就是科研效率,因此在前期,一切工作的重点就是千方百计提高发展速率,游牧民族在发展上最大的好处就是1人口永远只需50发展速率,不像城镇那样是递增的。那么问题来了,如何才能让部落走上高速发展的道路呢?

纵观整个游牧体系,可以提高部落发展度的有如下几点,第一,也是最重要的,扎营直接+12发展;二是建筑,皇家大营(满级+7,不过这玩意耗粮食,前期升到2级或3级就够了)、皇家帐篷建造间(满级扎营时+6)、贮食车(满级扎营时+10);三是官职,3级官职荣耀征服者,每个发展+4;四是将领等级,到4级可学得战争统帅,点满税率+6%,发展速率+10%,这是个神技,必须优先点满;五是科技、税率水平、剩余粮食量、毁灭城镇。

二、论扎营的必要性

从第一点分析得出,每轮坚持尽量扎营,60发展速率不是梦,有且仅有扎营状态才能建造建筑(拆建筑也是一样),而且扎营还有诸多好处,增加建筑产值,补充兵员,免疫损耗。扎营地点也是有讲究的,回合结束时两个部落不要待在同一地区,否则会增加粮食消耗,降低建筑产值和军心。

扎营的最低需求是行动点数的25%,也就是一格行动点数,随着将领等级、科技、饰品、事务官等加成,到后期留半格也可以扎营,如果掌握的不够熟练,建议部落移动前快速存档,走过头就读档。另外请注意,如果没有桥梁、浅滩,直接过河是要耗费大量行动点数的,因此在前期,雪线未南移时且实力不足南下拆迁时,尽量待在北方大草原。

游戏开局时,王帐部落有8点人口,建议直接成立新部落然后奔到西徐亚大后方种田去,兵营除军事部落留一个外全部拆掉。

三、建筑

本作背景就是描述欧陆各国如下在匈人的阴影下挣扎求存,给定居派系引入卫生体系,内政难度不是提高一点半点,除此还要考虑宗教、游牧过境等因素。因此对游牧势力十分有爱,只需考虑粮食和军心,军心从来不缺,建筑选择十分无脑。前三个是固定的,分别是游牧大营、长老毡房、牧民毡房,接着就是建营火和毡房匠人这些增加发展速率的,然后就是哪个能赚钱就建哪个了。最终成型是六个产值最高的(除战获藏库外)和三个产粮最多的(后期不需要发展速率了就把营火拆了养羊),成型之后,每个部落收入过万毫无压力。

再说下军事部落,前期除了留个兵营、建木工毡房招投石机外,其余跟经济部落大同小异,工业序列出两个最赚钱的,等到不缺钱再转换,最终成型是四个军事改良建筑、两个兵营(招步兵那个直接无视)、两个山羊围栏、再加个萨满长老毡房(研发速率想疯了,必须见缝插针的盖),实在粮食不够了,就把大营拆回1级。

上述两种建筑方式,即使在0肥的地区,只要两部落不在一起,就不缺粮。在这里就顺便吐槽下“恩赐循吏”这个4级文化科技,汉化描述是粮产量:粮食+50,一看真是天大的福音啊,一开始还以为是每个农业建筑加这么多,但实际一看,面板还是没变过,这个请各位大大指教一下。

四、人物培养

家族系统用好了,在征战上就会如虎添翼,不会出现后继无人的尴尬地步。在这里先介绍下这个系统的基本功能。将领每轮增加经验,只有在打架时才能获得影响力(那些所谓名将赢多了就会给你个骄傲自大的特性,这个怎么破?);政治家每轮增加影响力,只有成为将领侍从的状态下才会增加经验。也就是说只要高级将领足够多,培养成吨的高级人物完全不是问题,譬如我的阿提拉,一直跪别人跪到登基,一场仗没打过直升10级。从第一点可得出,将领最好能到5级,政治家3级就够了,保证荣耀征服者2个位置时刻有人当着就行,至于其他官位,能塞人就塞人,反正空着也是空着。


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