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小小军团合战三国姜维属性图:



兵种分析



姜维:步兵

0星45级属性如上,从武将属性上来看,姜维的武将属性偏脆。可以说。是目前的步兵第一脆皮(貂蝉也算进去了)。但是他的攻击力却又是步兵里面数第二高的!!(第一高是貂蝉)。

所以如果你不考虑姜维技能兵种来说,他已经是一个偏进攻性质的武将了,到这里我们在谈谈他的兵种步兵,步兵目前版本来说~步兵就是什么都行!!!什么都不行。。。。

为什么这么说呢?鄙人来解释下自己的见解。

精锐可当T,然而没盾硬

虎卫可单边截杀骑兵,然而打不死

陷阵可冲级后排,虽然下版本会改成锁甲, 我就当他是锁甲好了。。冲后排跟骑兵比一下吧,=。=貌似只能说跟骑兵配合可以做到1+1大于2,但是单冲绝对不行,也需要跟孙坚一样保护,具体多少,稍后我们计算一下。

这时候不的不提一下最近贴吧出现削骑兵言论,我个人来说,不赞同天天改兵种,因为你今天可以削骑兵,那你明天也可以削其他兵种。骑兵其实兵不强。。而是武将强=。=好了,言归正传。兵种跟武将也分析好了,接下来我们来下一个环节,分析技能收益。

技能收益分析

首先,我们先设定基数,姜维45级。技能满级效果58%。兵是16等级的精锐,人数我预先设定为42人吧,这个是50级的人数,以下数值均为计算实战护甲减伤。

步兵精锐16级42兵数110*1.58*42=7299.6秒伤输出(未BUFF前是4620)

步兵虎卫16级42兵数127*1.58*42=8427.72秒伤输出(未BUFF前是5334)

步兵陷阵16级42兵数153*1.58*42=10153.08秒伤输出(未BUFF前是6426)

从以上数据我们可以判断,姜维技能对象本身攻击越高自身收益就越高。同时经过我们在武将分析第一期的时候结算结果得到,物理输出受到防御减益巨大,所以姜维的实际BUFF程度要小于目前统计数值。

接下来是武将比较,姜维武将BUFF输出跟孙坚输出进行一个比较,让大家直观的看到,姜维跟目前热门一线输出武将到底有没有差距?差距是多少?姜维攻击为3041,技能覆盖率大约66%,目标是祝融,我们预设100秒

以下是计算,可跳过:

3041*1.58*15.84*2=152215.4304

3041*1.58*33.66=161728.8948

3041*8.16*2=49629.12

3041*17.34=52730.49

总输出为416304.3852秒伤为4163

而孙坚则是5450从武将角度秒伤是少了1000

但是后排弓兵基本无闪避,孙坚技能几乎无用,而姜维的BUFF是全体的,加上小兵受益骑兵精锐秒伤为6762=。=


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