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三国志13手合低战损玩法技巧

些新手玩家听说别人3W歼灭了电脑22W,觉得这是一件很神奇的事情。其实自己玩多了,就会发现并不怎么神奇。多加练习,每个人打电脑都可以达到那个水准的。本作的战斗系统和前几作比起来有了很大的创新点。战法不再是决定整个战局的关键因素,相对地是战术的使用。战法更多的时候是对战术进行辅助,将战术的效果进行强化。

本作战斗的核心是士气,只有将敌人士气造成崩溃,才能低战损。除去战法因素,对士气打击最严重的就是夹击。夹击要产生必须至少有两只部队同时攻击一只部队才行,而且只有枪兵和骑兵才能对敌人的部队进行夹击,弓兵无法对敌人进行夹击。受到两只部队的夹击就会被立即扣掉10点士气,以后每多受到一只部队的夹击,就加扣5点士气。也就是说,要是一只部队被敌人的部队10只部队夹击,会立即扣掉50士气。并且夹击扣士气是有周期的,在A时刻受到10只部队被扣了50士气,如果这种夹击还一直被保持,过了一段时间,到了B时候,又会出现扣50士气的现象。

敌人如果士气崩溃,就无法对别人进行攻击,他受到的伤害是士气未崩溃前的伤害的3.3倍。

所以本作中灵活运用夹击战术,是低战损的关键。

下面来介绍攻城战、防守战、野战三种战斗中战术的使用。其实对于玩家而言, 三种战斗中,攻城战其实是最简单的。

首先要搞清楚,攻城战AI的行为方式有哪些特点?

AI会派出小股部队出城偷玩家的本营,AI会派出少数部队在即将被破坏的城门前堵路。无论是哪种兵种,AI都会把他们放在城墙上。这些部队通常被称为看热闹的部队。如此AI的部队就被分到多处,玩家就可以集中所有的部队将其逐个击破。

攻城战,压制对方的阵营,可以大幅打击敌方士气,而且还可以让自己的采配获得速度加快。每压制一个阵营,对方就会暂时被扣30点士气,这相当于一个DEBUFF战法的作用,在适当的时候,压制对方阵营,能对对方士气造成毁灭性的打击。每次消灭敌人的一只部队,敌人就会永久扣掉10士气,消灭敌人主帅的部队就永久扣掉30士气。消灭了主帅,会出现新的主帅,至于谁是主帅,采配条上方有显示。

攻城前,我们可以先派出几只跑得快的部队,分路将敌人的外围阵营压制。自己集中主力部队,在敌人偷本的必经之路上等候,将敌人意图来偷本的部队全部歼灭。为了防止他逃跑,可以摆下口袋阵。敌人要是想偷本,他会想方设法地和你避开战斗,径直向你的本阵攻击。这样,就很容易将他围起来,然后把他歼灭。如果合围的部队数量不够多,可以暂时放弃压制阵营,将正在压制的阵营部队调回来,对敌人进行合围。

如果将敌人的数只包围起来,我们攻击的时候就不要同时攻击所有的敌人部队,而是优先对敌人攻击高且容易被夹击的部队,进行夹击,然后把他消灭。如果被包围的部队中有主帅,则尽可能优先消灭主帅。

功城的时候,有时候我们会面对城墙上厉害的兵器,他们对我们的伤害非常高,比如金色的连弩。对于此种情况,到底该怎么应付?这时候我们就需要组装攻城兵器,优先组装冲车,因为冲车耐久高。当城墙下面有攻城兵器时,城墙上的守城兵器不会攻击攻城的部队,而是攻击下面的攻城兵器。这样,我们就可以靠攻城兵器帮我们抵挡住城墙上兵器的伤害。合理使用战法,可以加快拆城门的速度。每个可以加攻击的战法都能对部队增加破坏力。攻城拆城门,比较实用的战法有攻击指挥、逆境指挥、攻击命令等。因为采配低,而且破坏效果也很好。


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