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上古卷轴5天际潜行准星在中远距离射击上的使用方法

【以下内容来自游戏实测,无MOD、未修改弹道的情况,使用的武器为:乌木弓】

首先我画出潜行的标志,作为最基础的参照物。本次所有的研究均是用潜行标志进行参照的。



按照正常向考虑,老滚的准心应该是潜行标志中心圆形的圆心,即红色十字所指向的位置。



然后利用游戏中的弓箭,通过观察弹着点,绘制了在较近的一系列距离上、拉满弓情况下准心的变化,得出了一张很古怪的图像



黄色表示实际弹着点。

这就让人无比疑惑不解了,按这个奇葩图射箭,这箭都能偏到哪去来着?

考虑到3D建模的各种问题,我不打算再继续对近距离射箭研究下去,转而研究略远一点距离的弹着变化。

得到的结论让人比较满意。



以此为基础,我尝试通过人类目标宽度和潜行标志的比值,对远距离射箭的抬升量进行量化

首先把潜行标记划分为四个部分



按距离的长短排列,分别是A、B、C、D。

为了提高大家自己动手的积极性,我只放出乌木弓、在角度很低的俯射或者平射时候的抬升量,其他武器自己测试即可。

以下是结论部分,论证过程需要截大量的图,在单位也就偷懒了。

首先对准人类目标,用ABCD这些距离去挨个试,看哪个距离最接近他的身材宽度。

A最接近:

几乎不需要抬升,瞄准腰间即可。

B最接近:

从头顶算起,加1~1.3个身高,

C最接近:

2~2.5个身高,这个距离起误差就会比较大了。

D最接近:

5~5.5个身高。误差是最大的,略一偏位基本射不中。另外这也基本是老滚5远程射击的极限距离了。能在没测试过的情况下三箭命中这种距离上的人形怪相当不得了。



弓箭的动画与否判定,和其他的动画判定有点不一致。

仅以原版讨论,不涉及修改和MOD。

拳头和单手武器这些,必然是场景内对最后一个敌人的攻击才会出动画

弓箭对任何敌人都可能出动画。

距离很近可以出,距离太远不会出。

出了动画,但是怪物没死的情况:老滚5的判定有点怪异,对移动的怪物射击有时候会出现这样的异常。据我自己分析,弓箭动画的设定是满足以下条件的:

1、在箭矢的飞行范围内有目标,会计算箭矢的移动方向。

2、不计算目标的移动方向和速度


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