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三国志13FMG修改器有什么用? 三国志13FMG修改器作用介绍

第一类:增加游戏乐趣、填补游戏设计缺陷的修改

1、武将衰老成长系统。★★★★★,必开。值得注意的是,在假象剧本,就是武将年龄那里显示为“--”的剧本,F大大不推荐开启此项修改哟。此系统让武将的属性更加丰富多彩,年轻的武将需要成长,年老的武将不得不服老,非常的符合事实。此系统把年龄分为几个档:20岁、25岁、28岁、55岁。

1)20岁以下的武将属性会降低5点,算是幼齿。

2)25岁以下20岁以上,武将属性降低2点。

3)28岁,成年,属性会达到顶点。

4)55岁,属性会开始下降。注意,根据选择的衰老程度不同,属性下降的年龄也会不同,分别是55岁、60岁和65岁这几个门槛。

另外,在28岁之前,每过一年,武将的属性都有可能成长1点。

此功能让游戏乐趣大增,会让你心中很期盼年轻武将成长,对老年降低属性的武将又忍不住叹息,人生如梦。

2、武将兵种适性成长。★★★★★,必开。原版三国志13中武将的兵种适性无法成长,此功能打破格局,让武将可以通过合理的途径升级兵种适性,而且又加以控制,每个武将只有一次机会升级一个适性,非常好。我一般都是让A级适性的武将练到S级,比如曹操三个都是A,我一般会选择枪兵或者骑兵练到S。升级的途径是作为主将带兵杀敌。

3、在达到条件的情况下,AI之内执行互助内政之后会结伴。★★★★★,必开。原版AI之间不会结伴,这在绊的影响很大的三国志13不得不说是一个遗憾,F大大通过AI之间互助内政这个机制加入了这个功能。让后期出兵搭配的时候选择更加有趣。

4、当玩家为君主时,购买的宝物归所属势力,可直接奖赏给武将。★★★★★,必开。原版的送礼实在是让人痛苦不堪,居然只能单个没收和给与。F大大的这个功能比较好的解决了这个问题。做君主的时候,只要在不需要结伴的情况下,都必须打开这个功能,可以很大程度的缩短奖励的时间。

5、部队的攻击力与兵力挂钩。★★★★★,必开。原版中兵力与攻击力不挂钩,导致3000士兵和30000士兵攻击力一样,虽然有人说将领才是决定军队强弱的因素,不应该跟士兵数量有关,但是小弟觉得不太妥当。比如同样是曹操,难道他带领3万士兵就跟3000士兵一样厉害吗? 开启此功能之后,部队的攻击力随着兵力增长而增长,很合理。

6、部队的防御力计算方式之一:部队的防御力与兵力挂钩。★★★★★,必开。这是F大大给我们提供的防御力计算方式的第一种模式,让防御力与兵力挂钩。原版中,部队的防御力只跟兵种挂钩,只要兵种相同就防御力相同,跟其他因素都无关系。。。小弟的第一反应就是,这是什么鬼设计。。。  诸葛亮带弓箭兵的防守能力和黄皓能一样吗?小弟不禁吐血三升,休息了好几天才恢复身体。直到F大大出了这个功能,简直太棒了。至于F大大提供的另外一种防御力计算方式就更加的优秀,下面就介绍他了。

7、部队的防御力计算方式之一:部队的防御力与兵力、主将的统帅和智力挂钩,相对于智力,统帅影响更大。★★★★★,必开。这个必须是五星!因为上面已经做了相关的解释,小弟就不多说了。总之,这个设计非常合理而周到。


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