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重建核心(ReCore)画面玩法角色游戏心得

“作为王牌电子游戏制作人,稻船敬二并不是最优秀的,但是从作品风格角度来说,稻船敬二无疑是最为多变的,从硬核倾向的动作游戏《洛克人》系列开始,到动作和解谜杂糅一体的《鬼武者》系列,经过纯正美式风格的《丧尸围城》系列的光环加持,直至后来第三人称射击加解谜要素的《失落星球》系列问世,稻船敬二的作品包含大部分主流游戏风格,而且横跨包括手机在内的几乎所有的游戏平台,于是我们在惊叹稻船敬二那天马行空的想象力之余,深切感受着他的作品对我们关于电子游戏概念的一次次颠覆式冲击。而今年9月,他的另一部作品将要盛大降临,这部作品就是《重建核心》。

【重建核心 Recore的意义】

神秘女孩、强力机器怪物、满眼黄沙以及凋敝的末世风格,《重建核心》在作品演示伊始,总会给我们一个沙盒类游戏的印象。这其实是极其正常的反应,毕竟那看似无垠的沙海是沙盒类游戏天生的舞台,更不用说在这个时代里,电子游戏的流行指向就是沙盒化,于是我们自认为大概《重建核心》也逃脱不了这个怪圈儿,也许它就是一部《疯狂的麦克斯》式的平庸电子游戏游戏作品。

但随着情报的不断丰富以及试玩影像的不断放出,我们发现自己犯了先入为主的概念错误,《重建核心》给我展现的是环境、人类、机械体之间那微妙的相互制衡的关系,而且在《重建核心》的舞台上,不光只有单调的沙漠背景作为陪衬。因为我们的女主角在神秘的地洞、光怪陆离的宫殿、甚至是阴暗潮湿的未知地点反复出现,她身边的机器伙伴也是造型各异充满灵性,更别说她们所要面对的各种敌人极其强大,招式不断翻新的同时充满久违的压迫感。而我们那个神秘可爱的女主角,面对冲冲而来的苦难考验时,手中的武器不仅仅是那把科技感十足的大威力步枪,她的依靠还有自身敏捷的身手,以及身边那些可以改造的机器人朋友。而改造这些机器人朋友所用的方法就是recore:夺取敌人球状的核心,并为我所用。这正是对该部作品名叫《重建核心》的精准概括,但recore丰富的内涵却不单单止步于此。

【向《银河战士:Prime》致敬】

通过具体的试玩过程,我们会发现《重建核心》包括多个玩法,射击、动作、解谜甚至还包括养成和策略,而且各个玩法从风格角度来分析,也并非绝对独立。比如射击要素,实际的游戏体验其实是在考验玩家的走位和观察力,你要先预判敌人子弹的倾泻趋势并进行躲避,然后根据敌人子弹的颜色予以反击,这其实并不是《重建核心》的独创,而是来自另一部年代久远的经典作品,DC平台的《斑鸠》,如今这个要素在《重建核心》当中被创造性继承,不少玩家感到昔日重现的同时,也从侧面可以看出稻船敬二的匠心独运。

更为突出的是解谜和动作要素,这两者在《重建核心》当中相辅相成,完美集合。概括来讲的话,就是利用recore后的机器人以及能力,攻击敌人的同时到达原来到达不了的地点,解开原来不能破解的机关。除此之外,女主角同样拥有两段跳、加速等等超能力,结合曝光的关卡设计的风格,诸多玩家脑海中回闪现出另一部经典作品的名字《银河战士:Prime》,这种感觉并不是一厢情愿和虚无缥缈,因为《重建核心》的另一位制作人:Mark Pacini,就是当年《银河战士Prime》的游戏总监。


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