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全民主公过关推图攻略

不知不觉全民主公已经陪伴我走过了整整三个月的时间,自从爱上这游戏以来没有哪天晚上12点前睡过(相信有很多人都这样),这期间有幸让我结交了一大帮朋友,相互之间吹牛打屁,研究探讨,让我乐在其中。

估计大家经常有看到某某人发帖好低的的战力就能过某图了,而自己战力武将比对方都好,却过不去。我把自己在推图方面的一些经验与大家分享下,如有不足之处还望海涵。

一.错炮时机

需要错炮的地图我们一般都采用三炮轮晕法,从而达到让输出塔能有更多的输出时间,每个图的过关摆阵方法可以有N种,有些地图炮的射程起到了关键性的作用,摆完阵后需要你点下自己的三个炮塔的最远射程有没有重合点,能不能砸到一个地方去。对于出兵路口和分叉路口较多的地图一般小兵出门先错第一炮,到了小兵汇聚的点再选择错第二炮。

二.武将定兵及减速技能与冰雨技能的判断与错开

第五章的地图对武将PVE技能的要求明显提高,一个技能的施放正确与否可能就决定这关能不能过,比如两个相邻的同职业塔会同时释放技能,没有达到塔PVE技能效果的最大化,特别要强调的是貂蝉的PVE技能与其他减速技能(冰雨和减速PVE)重叠,将会使貂蝉PVE技能无效,从而定不住小兵,如图



为了避免技能同时释放的现象,我一般都两种方法:1、开局等N秒,等10秒以上武将PVE技能会在塔攻击到小兵的第一下后施放,这样我们可以选着开局等几秒来决定PVE技能的时机和位置;2、在同一个摆阵和打法内,先可以试着打一遍,记住PVE技能施放的大概时间和所释放的位置,而后你就可以在下一遍清楚自己冰雨等技能在什么时候施放而不造成技能冲突。

三.鼓舞单体伤害塔的时机

有些关卡在20能量用来错炮后必须击杀掉某个特定兵才会让自己有能量来施放下一个技能,这样单体输出塔(冰、弩、火、弓)的伤害输出就变得尤为重要,拿衡阳5为例如图:



我的这个摆阵图要求把小兵定在雷塔能尽量能打到的位置,图中的小车为抗晕车,如果不把它打掉就会造成三个炮的晕兵的位置偏下,雷塔的最远输出点够不到,所以为把这个抗晕车干掉,我们必须选着一个冰塔作为打车子的主力。同样的第一遍的时候先试打,清楚图中的在车子到达最下面交汇路口钱哪个冰塔对其的攻击次数最多、在什么时候对其进行连续攻击,这样我们就可以第二遍的时候在那个冰塔对车子连续攻击前对其鼓舞,达到伤害最大化以便迅速击杀。


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